嘿,我尝试为SceneKit修改此代码中的错误。我试图从精灵套件场景到SCNcene
代码不能在下面工作:
let scene = PlayController()
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.scene = PlayController()
scene.size = scnView.bounds.size
scene.scaleMode = .AspectFill
let reveal = SKTransition.fadeWithDuration(0.45)
scnView.presentScene(scene, transition: reveal)
代码工作,但仅适用于SpriteKit:
let scene = GameScene()
let sKView = self.view! as! SKView
sKView.ignoresSiblingOrder = true
scene.size = sKView.bounds.size
scene.scaleMode = .AspectFill
let reveal = SKTransition.fadeWithDuration(0.45)
sKView.presentScene(scene, transition: reveal)
答案 0 :(得分:0)
SceneKit中的“presentScene”API在您的代码中缺少一些额外的参数。您需要指定传入的视点并提供完成处理程序(两者都可以为零)。
- (void)presentScene:(SCNScene *)scene withTransition:(SKTransition *)transition incomingPointOfView:(nullable SCNNode *)pointOfView completionHandler:(nullable void (^)())completionHandler NS_AVAILABLE(10_11, 9_0);
答案 1 :(得分:0)
你必须:
import SceneKit
import SpriteKit
在自动完成之前识别您想要的内容。现在您可以输入scnView.presentScene(...