关于AlphaBeta算法

时间:2010-07-28 07:58:28

标签: c# .net algorithm chess

我已经使用我自己的旧国际象棋引擎经历了AlphaBeta算法,现在我正在尝试编写新引擎,我看到算法会遇到beta截止,但在我看来,如果我不使用缩小,这绝不应该发生窗口。我错了吗 ?我使用int.MaxValue进行测试,将-int.MaxValue用于alpha,那么可能会导致beta截止?

编辑:

完整代码在这里。

    public Result Search(int maxDepth)
    {
        int alpha = -int.MaxValue, beta = int.MaxValue, ply = maxDepth;
        var bestLine = new Stack<Move>();

        var score = AlphaBeta(alpha, beta, ply, bestLine);

        return new Result(score, bestLine);
    }
    int AlphaBeta(int alpha, int beta, int ply, Stack<Move> bestLine)
    {
        if (ply <= 0) return Evaluation.Evaluate(Board);
        var moves = Board.GenerateMoves();
        foreach (var move in moves)
        {
            Board.MakeMove(move);

            eval = -AlphaBeta(-beta, -alpha, ply - 1, bestLine);

            Board.TakeBackMove(move);

            if (eval >= beta)
            {
                return beta;
            }
            if (eval > alpha)
            {
                alpha = eval;
                if (ply == 1) bestLine.Clear();

                bestLine.Push(move);
            }
        }
        return alpha;
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好的,你在MinValue / MaxValue上是正确的。

<击> 我对NegaMax和AlphaBeta有点生疏,但当我看到

   if (eval >= beta)
   {
       return beta;
   }
   if (eval > alpha)
   {
   }

您正在测试>两个限制,这似乎不对。

编辑:这似乎只是一种命名/理解问题。您的AlphaBeta()方法可以更准确地命名NegaMaxWithAlphaBeta()。由于NegaMax中alpha和beta的交替角色,这些参数的命名与MiniMax不完全匹配。

  

我看到算法会遇到beta截止,但在我看来,这绝不应该发生

是的,它应该发生。并且它只是在均匀水平的β截止。在奇数级别,if (eval >= beta)测试alpha截止。

  

如果我不使用缩小的窗口。

我认为你正在使用缩小的alpha / beta窗口。

但也许这个答案可以帮助你更好地解释你的问题。

答案 1 :(得分:1)

请注意,在递归中,您以相反的顺序传递参数:

eval = -AlphaBeta(-beta, -alpha, ply - 1, bestLine);

与他们宣布的方式相反:

int AlphaBeta(int alpha, int beta, int ply, Stack bestLine)

所以他们改变每个角色的角色。 Alpha可以更新,这相当于树的更深层次的beta减少。

对我来说,这看起来像是Alpha / Beta和Negamax的奇怪混合,因为两位玩家都试图降低分数,这在每个级别都被否定了。