我试图用C ++和DirectX11实现海洋场景。目前我有一个投影网格,Gerstner波浪和基本阴影。我的问题是,当我水平瞄准我的相机时,所以我可以看到水平面,在远处,投影网格变得不足,即使在高顶点数。这些屏幕截图说明了问题:
我知道问题的原因在于投影网格的概念(网格在摄像机附近详细,远离它很粗糙),但必须有一个最佳实践来解决这个问题。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
Benedikt Bitterli和joojaa在这里回答了我的问题: https://computergraphics.stackexchange.com/questions/1681/projected-grid-water-horizon-detail
我现在选择了最懒的解决方案。我根据顶点着色器中相机的距离计算衰减系数,然后逐渐平滑距离中的波浪。
功能:
float CalculateWaveAttenuation(float d, float dmin, float dmax)
{
// Quadratic curve that is 1 at dmin and 0 at dmax
// Constant 1 for less than dmin, constant 0 for more than dmax
if (d > dmax) return 0.f;
else
{
return saturate((1.f / ((dmin-dmax)*(dmin-dmax))) * ((d-dmax) * (d-dmax)));
}
}
结果如下:
答案 1 :(得分:0)
您应该尝试在片段着色器而不是顶点着色器中实现“基本着色”算法。