我试图在按下中键时弹出一个矩形,然后保持弹出状态,直到我在pygame中按左键单击。
这是我的代码:
button1, button2, button3 = pygame.mouse.get_pressed()
if button2 == True:
pygame.draw.rect(screen, ((255, 0, 0)), (0, int(h/2), int(w/6), int(h/2)-40), 0)
pygame.display.update()
问题是,当我按中间点击时,矩形出现,然后立即消失。
我已经尝试将其设为while button2 == 2:
,但程序挂起。
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
由于您希望对不同的鼠标按钮点击作出反应,因此最好先听取MOUSEBUTTONUP
(或MOUSEBUTTONDOWN
)事件,而不要使用pygame.mouse.get_pressed()
。
您希望在按下鼠标按钮时更改应用程序的状态,因此您必须跟踪该状态。在这种情况下,单个变量就可以了。
这是一个最小的完整示例:
import pygame, sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
draw_rect = False
rect = pygame.rect.Rect((100, 100, 50, 50))
while True:
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
if e.button == 2:
draw_rect = True
elif e.button == 1:
draw_rect = False
screen.fill((255, 255, 255))
if draw_rect:
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), rect, 2)
pygame.display.flip()
答案 1 :(得分:0)
更改
objects
到
button1, button2, button3 = pygame.mouse.get_pressed()
if button2 == True:
pygame.draw.rect(screen, ((255, 0, 0)), (0, int(h/2), int(w/6), int(h/2)-40), 0)
pygame.display.update()
然后
button1, button2, button3 = pygame.mouse.get_pressed()
if button2 == True:
rect_blit=True
pygame.display.update()
主循环中的某个地方(if rect_blit==True:
pygame.draw.rect(screen, ((255, 0, 0)), (0, int(h/2), int(w/6), int(h/2)-40), 0)
之前)。
另一件事是你不需要说pygame.display.update
。相反,你可以说if some_variable == True:
。他们完全一样。