在C ++中,有什么区别:
void func(MyType&); // declaration
//...
MyType * ptr;
func(*ptr); // compiler doesnt give error
func(ptr); // compiler gives error i thought & represents memory address so
// this statement should correct as ptr is only a pointer
// or address of some real var.
答案 0 :(得分:23)
一元前缀运算符&
,应用于对象时,会生成 地址 对象:&obj
。
类型修饰符&
,当应用于即将声明的变量时,会将变量的类型修改为 引用类型< / em> :int&
。
这同样适用于*
:当作为 一元前缀运算符 应用于指针时,它将 取消引用 指针,产生对象:*ptr
当用作 类型修饰符 到即将声明的变量时,*
会将类型修改为 指针 :int*
。
以类似的方式,应用于正在声明的变量的 类型修饰符[]
会将变量的类型修改为数组,而二进制中缀运算符[]
将访问该数组的一个子对象。
类型修饰符适用于声明为 的变量,而不适用于声明它们的类型。例如,这个
int *p, **pp, i, a[10], &r = i;
定义了一个int
指针,一个指向int
指针的指针,一个vanilla int
,一个10 int
的数组和一个int
参考。 (后者立即被初始化,因为你不能有一个未初始化的引用。)注意 类型修饰符在语法上属于它们正在修改它的类型的声明变量 ,而不是声明变量的类型。不过,类型修饰符(*
和&
)会修改变量的类型。
但是,在下列情况下,p
,i
和a
被假定为已声明的变量
*pp = &i;
a[0] = i;
*
和&
是一元前缀运算符,取消引用pp
并产生i
的地址,而[]
产生第一个int
对象在数组a
中。
C和C ++不关心 类型修饰符 周围的空白这一事实,当它到来时会导致不同的阵营放置它们并不能让事情变得更容易 有些人将类型修饰符放在类型附近。他们认为它会修改类型,所以应该去那里:
int* ptr;
缺点是在声明多个对象时会变得混乱。此
int* a, b;
将a
定义为int
的指针,但b
为int
。这就是为什么有些人喜欢写
int *ptr;
int *a, *b;
我建议不要在同一个语句中声明多个对象。 IMO使代码更容易阅读。此外,它可以让你自由选择任何一个约定。
除了类型修饰符和一元前缀运算符 &
和*
之外,还要进一步复杂化,还有 二进制中缀运算符 &
和*
,意思是“按位AND”和“乘法”。并且为了增加侮辱伤害,在C ++中你可以 overload 一元前缀和二进制中缀这些运算符的变体(以及二进制中缀 []
)用于用户定义的类型,并且对于它们的语义完全免费。
答案 1 :(得分:4)
的MyType&安培;表示/ reference /,与指针完全不同的野兽。如果您的函数原型是
FUNC(的MyType);
您将使用函数内部参数的副本。随着
FUNC(的MyType&安培);
您正在使用对象本身(即,在调用范围和被调用范围内的同一对象)。对于这种情况,它就像使用指针但使用与对象相同的“点”语法。
当然,这是一个浅薄而简单的解释。对于我来说,抓住指针下方的深渊,参考资料和其他部落需要数年时间。