在MCEdit过滤器编程中,如何从头开始创建胸部? Aren的实体和处理方式与您可以使用setBlockAt的块不同。
任何人都可以显示一些示例代码,用于在过滤器中创建新的空箱吗?最好在用户选择框内。
答案 0 :(得分:0)
在深入研究MCE的源代码并为SethBling的一些过滤器提供源代码后,我设法编写了一些代码。
以下函数假定一个名为levelOBJ的全局对象,该对象设置为perform()函数中的传入级别对象。这样你就不必保持通过等级或框。
# Just so I don't have to keep doing the math
def getChunkAt(x, z):
chunk = levelObj.getChunk(x / 16, z / 16)
return chunk
# Creates a TAG_Compound Item (for use with the CreateChestAt function)
def CreateChestItem(itemid, damage=0, count=1, slot=0):
item = TAG_Compound()
item["id"] = TAG_Short(itemid)
item["Damage"] = TAG_Short(damage)
item["Count"] = TAG_Byte(count)
item["Slot"] = TAG_Byte(slot)
return item
# Creates a chest at the specified coords containing the items passed
def CreateChestAt(x, y, z, Items=None, Direction=2, CustomName=""):
levelObj.setBlockAt(x, y, z, 54) # Chest Block (single = 27 slots 0-26), 54 == chest, 146 == Trapped Chest
levelObj.setBlockDataAt(x, y, z, Direction) # 2==N, 3==S, 4==W, 5==E anything else == N
# Now Create Entity Block and add it to the chunk
chunk = getChunkAt(x, z)
chest = TileEntity.Create("Chest")
TileEntity.setpos(chest, (x, y, z))
if Items <> None:
chest["Items"] = Items
if CustomName <> "":
chest["CustomName"] = CustomName
chunk.TileEntities.append(chest)
然后,您可以按照以下示例中的说明调用过滤器中的函数。下面,x,y,z假设它们已经填充了您希望放置胸部的适当坐标。
另外,双胸箱只是两个并排的箱子。调用CreateChestAt两次(两个坐标1分开E-W或N-S)以创建双胸部。你可以连续创建3个但是Minecraft会使第3个胸部失效,使其在游戏中无法进入,所以要注意你如何放置它们。
创造一个空胸:
CreateChestAt(x, y, z)
使用项目创建胸部:
# Build item list (4 Jungle Planks and 11 chests
ChestItems = TAG_List()
ChestItems.append( CreateChestItem(5, 3, 4, 0) )
ChestItems.append( CreateChestItem(54, 0, 11, 1) )
# Make a chest with the items.
CreateChestAt(x, y, z, ChestItems)
也可以指定Direction和CustomName的可选参数......
创建一个面向西方的空胸部,名为&#34; My Chest&#34;
CreateChestAt(x, y, z, None, 4, "My Chest")