PHP Ratchet Wamp在发布事件上向订阅者广播

时间:2015-11-03 08:41:26

标签: php ratchet phpwebsocket wamp-protocol

我正在开发一个Web应用程序,我需要以下场景的实时行为,

应用程序将有两种类型的用户PlayerSpectator。玩家可以加入正在进行的游戏,而观众只能观看。

游戏将由管理员用户初始化。

观众基本上是可以看到已加入游戏的人员列表的人。当然,当玩家断开连接或新玩家加入游戏观众时,这需要是实时意义。

总结一下,请考虑以下示例

Spectator_1 joins Clan_101 
Spectator_2 joins Clan_201

Player_1 joins Clan_101 // Need to broadcast this event to Spectator_1
Player_2 joins Clan_101 // Need to broadcast this event to Spectator_1
Player_1 disconnects Clan_101 // // Need to broadcast this event to Spectator_1

Player_11 joins Clan_201 // Need to broadcast this event to Spectator_2
Player_12 joins Clan_201 // // Need to broadcast this event to Spectator_2

考虑将正在进行的游戏作为主题/频道(Ratchet\Wamp\Topic),我需要向以下事件player joinplayer left向观众广播游戏/主题观众已订阅。

我在服务器端使用Ratchet WebSockets for PHP,在客户端使用autobahn js

以下是代码。到目前为止,当玩家加入/断开游戏时,我能够向服务器(来自客户端)发送信息。 但是,当玩家加入或断开连接时,如何向观众(客户端)广播此信息。

player.html

<script src="scripts/autobahn.js" type="text/javascript"></script>
<script src="scripts/jquery-1.11.2.min.js" type="text/javascript"></script>
<script>
ab.connect(
    'ws://localhost:8080',
     function (session) {
         appSession = session;
         $('#btnJoinGame').on('click',function(){
         session.publish('joingame', ['data','GAME_ID']);
     });                   
 });
</script>

spectator.html

<script>
var conn = new ab.Session(
    'ws://localhost:8080', 
    function() {            
         conn.subscribe('spectator_GAME_ID', function(topic, data) {
            console.log(topic);
            console.log(data);
         });
     },
     function() {            
        console.warn('WebSocket connection closed');
     }    
 );  
 /* OR Using the legacy syntax */
 /*
     ab.connect(
         'ws://localhost:8080',
          function (session) {
              session.subscribe("t1011", function (topic, event) {
                  console.log(event);
              });
          }                       
      );
 */
</script>

Server.php

require __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use Ratchet\Wamp\WampServerInterface;
use Ratchet\MessageComponentInterface;
use Ratchet\ConnectionInterface as Conn;


class EventHandler implements WampServerInterface, MessageComponentInterface{
     public function __construct(React\EventLoop\StreamSelectLoop $loop){
        $this->loop = $loop;
     }
     public function onSubscribe(Conn $conn, $subscription, $params = array()){   
        $subscription->broadcast($this->data);
     }

     public function onPublish(Conn $conn, $topic, $params, array $exclude, array $eligible) {
        if($topic->getId() === 'joingame'){
            if(!isset($this->data[$params[1]])){
                $this->data[$params[1]] = array($params[0]);
            }else{
                array_push($this->data[$params[1]], $params[0]);
            }            
        }
        /** DOES'NT WORKS **/
        $newtopic = new Ratchet\Wamp\Topic('spectator_GAME_ID');
        $this->onSubscribe($conn,$newtopic);
    }
    /*Omitting other methods for brevity*/
}

$loop   = React\EventLoop\Factory::create();

$webSock = new React\Socket\Server($loop);
$webSock->listen(8080, '0.0.0.0'); // Binding to 0.0.0.0 means remotes can connect
new Ratchet\Server\IoServer(
    new Ratchet\Http\HttpServer(    
        new Ratchet\WebSocket\WsServer(
            new Ratchet\Wamp\WampServer(
                new EventHandler($loop) // This is my class. Pass in the loop!
            )
        )
    ),
    $webSock
);

$loop->run();

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先,这个答案对你来说可能已经太晚了,虽然我会回答它的记录。

在您的应用中建立多个频道后:spectator_GAME_ID

您希望能够看到谁正在玩您正在观看的游戏。您使用WebSocket的原因是您可以看到实时更改。

首先,您必须了解主题是所有不同的频道/ gameId。

一旦你意识到这一点并使用棘轮本身的示例页面上提供的代码。

    $entryData = json_decode($entry, true);

    // If the lookup topic object isn't set there is no one to publish to
    if (!array_key_exists($entryData['category'], $this->subscribedTopics)) {
        return;
    }

    $topic = $this->subscribedTopics[$entryData['category']];

    // re-send the data to all the clients subscribed to that category
    $topic->broadcast($entryData);

在他们的示例中,他们在JSON字符串中使用类别,您可能会将其更改为gameId。

一旦你有了这个,你就可以只向听取某个gameId的人发送数据。

问题的第二部分是向他们发送更新以及如何知道更新的内容。

最简单的方法是向正在发送的JSON obejct添加一个字符串

{
     "action": "join",
     "gameId": "123",                  //so that you know to which game to publish it
     "userIdThatJoined": "123456789",  //whatever other data you need
     "userNameThatJoined": "Foo Bar"
}

发送后,您应该在客户端收到并检查操作,如果操作是“加入”,则将该用户的名字添加到某个列表中。如果操作是“离开”,则从列表中删除该用户的姓名。

您可以使用在更新后调用的某些函数更新活动播放器列表中的显示,或者使用角度的简单ng-repeat,然后将新值应用于它。