我遇到了一个我实现的功能问题。在某些手机上,我出现内存不足错误。
private Bitmap getIconMarkerOfPlayer(Player p) {
Drawable drawable = getIconOfPlayer(p);
Bitmap img = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas canvas = new Canvas(img);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
final float scale = this.getResources().getDisplayMetrics().density;
int heigthPixels = (int) (24 * scale + 0.5f);
int widthPixels = (int) (24 * scale + 0.5f);
return Bitmap.createScaledBitmap(img, widthPixels, heigthPixels, false);
}
getIconMarkerOfPlayer(Player p)
功能提供"编程"取决于玩家的状态(死亡,活着,离线......)及其颜色。每个玩家在早期游戏中都会分配一种独特的颜色。
如何在没有内存不足错误的情况下从Drawable
对象调整位图大小?