我有一个自定义视图,在onDraw()
中,我正在尝试执行位图屏蔽。我有一个squareBitmap
(红色)填充整个视图,我有一个circleBitmap
(蓝色)作为蒙版。我使用的模式是:PorterDuff.Mode.DST_IN
。
我期待的结果是一个红色的圆圈。我明白了,但我也得到了一个黑色的不透明背景。我不想要这种不透明的背景,而应该是透明的。 Figure 1
是我得到的结果,Figure 2
是我要找的结果。
我的代码:(为了这个问题的目的,我已将所有内容都移到onDraw()
内)
protected void onDraw(Canvas canvas) {
final int width = canvas.getWidth();
final int height = canvas.getHeight();
Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas circleCanvas = new Canvas(circleBitmap);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
p.setColor(Color.BLUE);
circleCanvas.drawCircle(width / 2, height / 2, width / 2, p);
p.setColor(Color.RED);
Bitmap squareBitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas squareCanvas = new Canvas(squareBitmap);
final Rect squareRect = new Rect(0, 0, width, height);
squareCanvas.drawRect(squareRect, p);
Paint q = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
canvas.drawBitmap(squareBitmap, 0, 0, q);
q.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, q);
q.setXfermode(null);
}
我哪里错了?如何避免这种黑色不透明背景?
答案 0 :(得分:14)
似乎要完成Xfermode
,我需要将绘图重定向到屏幕外位图。所以添加以下内容解决了我的问题。
canvas.saveLayer(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), q);
然而,saveLayer
的{{3}}表示要避免使用此方法,因为它很昂贵。建议使用documentation代替此方法。
避免使用此方法,尤其是在提供的边界很大的情况下, 或者如果saveFlags中省略了CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG 参数。建议在View to上使用硬件层 应用xfermode,滤色器或alpha,因为它会执行很多 比这种方法更好。
因此,在saveLayer
方法中,我能够通过添加以下内容来修复它:
setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, q);