我执行smil动画,我希望填充在两个值之间循环;这是我用来
的<polygon points="500,519 512.5,540 537.5,540 550,519 537.5,498 512.5,498" class="hex" id="259">
<animate attributeName="fill" values="#080808;#82A1FF;080808" dur="4s" fill="freeze" begin="0" repeatCount="indefinite"></animate>
</polygon>
它确实循环,但似乎它在4秒的大部分时间内都停留在#82A1FF的填充上,它只是轻微地朝向填充#080808移动,但是再次回滚以填充#82A1FF。
我希望动画更加均匀,就像闪烁的灯光一样。
但现在看起来它太宽松了。