我正在编写一个数学库,我想稍后将其作为渲染管道的一部分。
修改 我想坚持使用C99。
我计划编写同一个库的3个版本,一个通用的标量版本,一个用于移动平台的霓虹版本和一个支持该版本的平台的SSE实现。
我想知道如何构建我的文件以拥有一个接口,但依赖于编译器标志有不同的实现。
为简单起见,我将使用基本的数学函数。
标题basic_math_scalar.h
typedef struct scalar_struct {
...
...
};
int add(scalar_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int sub(scalar_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int mult(scalar_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int div(scalar_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
标题basic_math_sse.h
typedef struct sse_struct {
...
...
};
int add(sse_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int sub(sse_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int mult(sse_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int div(sse_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
标题basic_math_neon.h
typedef struct neon_struct {
...
...
};
int add(neon_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int sub(neon_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int mult(neon_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
int div(neon_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
上述每个文件都将在.c文件中实现。
现在我将有一个类main.c
来实现这些并基于编译器标志进行切换。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "basic_math.h"
int main(int argc, char** argv) {
basic_math_struct* a = create_bms();
a = add(1, 2);
printf("value of a: %d\n",bms_value(a)); //should equal 3
cleanup_bms(a);
return 0;
}
上面的代码中缺少一大块。我有实际的数学函数,然后我有main.c使用那些数学函数,但是我有一个中间步骤,我在设计时遇到了麻烦,basic_math.h
让我们说basic_math.h看起来像这样。
#ifdef SSE
#include "basic_math_sse.h"
typedef sse_struct basic_math_struct;
#elif NEON
#include "basic_math_neon.h"
typedef neon_struct basic_math_struct;
#else
#include "basic_math_scalar.h"
typedef scalar_struct basic_math_struct;
#endif
basic_math_struct add(basic_math_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
basic_math_struct sub(basic_math_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
basic_math_struct mult(basic_math_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
basic_math_struct div(basic_math_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
基本上我想使用文件basic_math.h
隐藏底层函数的所有实现,这样一旦我包含头文件,就不再需要弄乱底层文件了。
然后可以在编译时生成标量,sse或者氖构建类型,并且该库的用户永远不必担心在他们的文件中添加#ifdefs。
此basic_math.h
模块必须是所有#ifdef
所在的位置,但如果您使用main.c
中的文件则不应该关注。
此外,如果我忽略了任何内容,我也希望得到反馈。
答案 0 :(得分:2)
一个明显的问题是,在C中的单个程序中只能有一个具有任何给定名称的函数(在没有动态加载和通过函数指针访问的情况下);没有函数重载。在有功能重载的C ++中,你想要做的事情可能会更容易。
basic_math.h
中函数的返回类型是意外的:
basic_math_struct add(basic_math_struct* out, const int* in_a, int* in_b);
在其他标头中,add
的返回类型为int
。我们不清楚为什么in_a
参数是const int *
而in_b
是非常数int *
。
调用代码是否会通过内存分配函数实例化其中一个结构?也就是说,调用代码是否可以写:
basic_math_struct x;
或者它总是被限制为总是使用指针:
basic_math_struct *px = bms_create();
或多或少如您的代码所示?请注意,使用bms_
作为前缀而不是_bms
作为后缀更常规,但使用后缀并不完全站不住脚。
请注意,您的示例main()
包括:
basic_math_struct* a = create_bms();
a = add(1, 2);
这不是对问题中任何add
函数的调用。从表面上看,您可能有意:
*a = add(a, 1, 2);
这将匹配标头中的add
函数,但代码非常可疑。如果函数返回int
,如scalar
,sse
和neon
代码,则会更有意义:
if (add(a, 1, 2) != 0)
…report BMS error…
如果调用代码永远不会分配结构(它只会包含指向结构的指针),并且它永远不会尝试取消引用指针来获取结构中的元素(它只会使用API调用来获取数据),那么你可以避免将类型的内部完全暴露给调用代码,只需使用 opaque类型。
basic_math.h
typedef struct basic_math_struct basic_math_struct;
int bms_add(basic_math_struct *out, const int *in_a, int *in_b);
int bms_sub(basic_math_struct *out, const int *in_a, int *in_b);
int bms_mul(basic_math_struct *out, const int *in_a, int *in_b);
int bms_div(basic_math_struct *out, const int *in_a, int *in_b);
basic_math_struct *bms_create(void);
请注意,这明确地不包含任何特定标题。
用户可以相应地编写代码:
basic_math_struct *a = bms_create();
if (bms_add(a, 1, 2) != 0)
…deal with BMS error…
三个系统的实现代码将包含basic_math.h
标头,然后适当地定义struct basic_math_struct
:
#include "basic_math.h"
struct basic_math_struct
{
...
...
};
并将相应地实现代码:
int bms_add(basic_math_struct *out, const int *in_a, int *in_b)
{
…implementation for scalar, or neon, or sse…
}
只要没有版本需要在程序的同一次运行中拥有多种类型,这是好的和直截了当的。那么你会有问题,但那还不是你所描述的。
查找不透明类型&#39;在标签为c的SO上(因此请在SO搜索栏中输入[c] opaque type
)。你应该找到许多相关的问题和正确的答案。