我在Icode 9的Xcode 7应用程序中工作。目标是使用UIDynamicAnimator,UIGravityBehavior和UICollisionBehavior使圆形对象像球一样运行。 一切都很好,除了UIViews(代表球)看起来很圆,但在碰撞过程中表现得像矩形一样。 构建和添加球的代码'是:
-(void) addBall{
CGRect frame;
frame.origin=CGPointZero;
frame.size = [self randomsize];
int x = (arc4random()%(int)self.inputView.bounds.size.width);
frame.origin.x = x;
UIView *bullet = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,10,40,20)];
label.text = @"label";
bullet.backgroundColor = [self randomColor];
bullet.layer.cornerRadius = bullet.frame.size.width/2;
bullet.layer.borderWidth = 2.0;
bullet.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
bullet.layer.masksToBounds=YES;
[bullet addSubview:label];
[self.inputView addSubview:bullet];
[self.gravity addItem:bullet];
[self.collider addItem:bullet];
}
需要设置哪个属性才能使这些对象表现得像圆形?
以下是应用程序的屏幕,显示重力和碰撞如何影响地面/边界上的形状。 我在屏幕截图上绘制矩形边框,以显示不可见的真实边框,但防止球表现为圆形对象。
答案 0 :(得分:3)
你应该继承UIView并重载collisionBoundsType。类似的东西:
-(UIDynamicItemCollisionBoundsType) collisionBoundsType
{
return UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse;
}
答案 1 :(得分:1)
在Swift中你可以只创建一个扩展而不是创建一个可能比beyowulfs更容易回答的子类,如果你只需要它就可以把它放在你的类的底部
extension UIView {
func collisionBoundsType () -> (UIDynamicItemCollisionBoundsType) {
return UIDynamicItemCollisionBoundsType.ellipse
}
}