我需要在时间T计算CABasicAnimation的进度,以便更新进度视图。
当进度是线性的时,我只是计算每次的经过时间(感谢https://stackoverflow.com/a/20993376/2268168)。
问题是,动画不是线性的,速度是可变的。
加速
mylayer.timeOffset = [mylayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
mylayer.beginTime = CACurrentMediaTime();
mylayer.speed=2;
speed = 2;
慢下来
mylayer.timeOffset = [mylayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
mylayer.beginTime = CACurrentMediaTime();
mylayer.speed=0.5;
speed = 0.5;
如何在考虑变速的情况下计算动画的进度?
我试过这个,但它似乎只在速度增加一次时起作用。
CFTimeInterval elapsedTime = (CACurrentMediaTime() - animation.beginTime);
CFTimeInterval remainingTime = (totalDuration - elapsedTime)/speed;
speed = 1;
totalDuration = remainingTime+elapsedTime;
float progress = (totalDuration-remainingTime)/totalDuration;
我做错了吗?
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:0)
感谢@danh指点我这个答案Core animation progress callback。
它帮助了我。
我添加了子类CALayer,它的动画效果与我为图层设置动画的方式相同(速度变化相同)。这样,我就可以获得主要动画的进度。