CABasicAnimation以可变速度进行

时间:2015-11-01 15:00:02

标签: objective-c cocoa-touch core-animation

我需要在时间T计算CABasicAnimation的进度,以便更新进度视图。

当进度是线性的时,我只是计算每次的经过时间(感谢https://stackoverflow.com/a/20993376/2268168)。

问题是,动画不是线性的,速度是可变的。

加速

mylayer.timeOffset = [mylayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
mylayer.beginTime = CACurrentMediaTime();
mylayer.speed=2;
speed = 2;

慢下来

mylayer.timeOffset = [mylayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
mylayer.beginTime = CACurrentMediaTime();
mylayer.speed=0.5;
speed = 0.5;

如何在考虑变速的情况下计算动画的进度?

我试过这个,但它似乎只在速度增加一次时起作用。

CFTimeInterval elapsedTime = (CACurrentMediaTime() - animation.beginTime);

CFTimeInterval remainingTime = (totalDuration - elapsedTime)/speed;
speed = 1;
totalDuration = remainingTime+elapsedTime;

float progress = (totalDuration-remainingTime)/totalDuration;

我做错了吗?

感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

感谢@danh指点我这个答案Core animation progress callback

它帮助了我。

我添加了子类CALayer,它的动画效果与我为图层设置动画的方式相同(速度变化相同)。这样,我就可以获得主要动画的进度。