C ++扩展初始化列表

时间:2015-11-01 11:33:06

标签: c++ inheritance static override const

我希望能够以人类可读的方式显示不同的子类。使用共同的外部功能形成。打印数据'在每个实例化中都是微不足道的,但我正在努力用一种优雅的方式来打印关于每个对象内容的细节(meta)。

我可以通过以下三倍AsDataFieldNamesGetFieldNames达到我想要的效果。 AsData以可读形式打包成员数据,FieldNames存储层次结构中该类的数据字段名称的静态列表,GetFieldNames包裹FieldNames一个可继承的函数:

class A {
public:
    A(const string& name) { /* Setup data */ }

    // ... functions to access data members go here ...

    virtual const vector<string>& GetFieldNames() { 
        return A::FieldNames; 
    }

protected:
    static const vector<string> FieldNames;

    // ... some data members ...
};

class B : public A  {
public:
    B(const string& name, const string& description): A (name) { /* Setup extended data */ }

    // ... functions to access additional data members go here ...

    virtual const vector<string>& GetFieldNames() { 
        return B::FieldNames; 
    }

protected:
    static const vector<string> FieldNames;

    // ... some additional data members ...
};

所以用法如下:

void PrintTable (vector<shared_ptr<A> >& objects) {
    // Print the field names.

    for(const string& name : objects.front()->GetFieldNames())
        cout << name << "\t";

    // ... code to print the actual data goes here ...
}

int main(int argc, char **argv) {
    vector<shared_ptr<A> > myObjects;
    myObjects.push_back(make_shared<B>("Box", "Storage container"));
    myObjects.push_back(make_shared<B>("Glass", "Drink container"));

    PrintTable (myObjects);

    return 0;
}

我想问一下是否可以覆盖静态const成员并扩展它(我知道这听起来像是一个矛盾)所以我可以将字段添加到静态const FieldNames中,例如:

const vector<string> A::FieldNames = {"NAME"};
const vector<string> B::FieldNames = ClassA::FieldNames + {"DESC"}; // Obviously not possible!

我也很乐意使用static const char* const FieldsConst[]代替vector<string>

我看过this answerCRTP,但我认为它们不适合我的问题?

TIA:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我找到了一种方法 - 可以用lamda完成。线索在this question

要按我的意愿初始化B::FieldNames,我应该使用:

const vector<string> B::FieldNames = [] 
    { vector<string> v = A::FieldNames; 
      v.push_back("DESC"); 
      return v; } ();