我正在使用EaselJS / CreateJS开发一个简单的游戏,其中一部分需要以大字幕方式在屏幕上为精灵设置动画。
http://jsfiddle.net/gRoberts/af6xr8u4/
从上面可以看出,下面的代码计算从0到舞台宽度+图标宽度的x位置。
icon.x = ((icon.x + w)-deltaS*50) % w;
这使它从屏幕开始,出现,然后一旦达到0,再次开始。
有没有办法将此计算调整为超过0,到图标的宽度,所以它是-128(图标宽度)到448(阶段+图标宽度)?
谢谢:)
答案 0 :(得分:1)
icon.x = -icon.width +(((icon.x + icon.width + w) - deltaS * 50)%w)
答案 1 :(得分:1)
我尝试过这个值,
icon.x = -icon.tileW + ((icon.x + w + 2 * icon.tileW) - deltaS * 50) % (w + icon.tileW);
因为负偏移将其移动到正确的位置,并且作为模数的附加值给出了移动的空间。另外,您需要宽度的两倍,因为在开始和结束时都需要这些值。