我在应用程序商店上传了一个档案,当我试图播放介绍声时,我正在崩溃。我使用AVAudioEngine
播放声音。当我通过Xcode编译和运行代码时,一切正常。当我上传TestFlight并尝试将我的应用程序作为内部测试程序运行时,我的应用程序崩溃了。崩溃报告是:
如果我使用AVAudioPlayer
播放该声音,那就没关系。我无法理解AVAudioEngine
的问题是什么。有什么建议吗?
答案 0 :(得分:1)
我只在我的应用程序的发布版本中遇到了同样的例外,并且特定于iPhone7。 异常似乎发生在音频会话类别的变化点。 就我而言,改为
private async Task dispatcherTimer_Tick()
{
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
TaskCompletionSource<bool> tcs = null;
EventHandler tickHandler = (s, e) => tcs.TrySetResult(true);
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(10);
timer.Tick += tickHandler;
timer.Start();
while (true)
{
tcs = new TaskCompletionSource<bool>();
await Task.Run(() =>
{
// Run your background service and UI update here
await tcs.Task;
}
}
到
AVAudioSessionCategorySoloAmbient
我找到了一种至少适合我的解决方法。
以下文章 https://forums.developer.apple.com/thread/65656 告诉我这种异常发生在多个输入音频单元的初始化时。
为了防止多输入音频单元的初始化, 我在更改音频会话类别之前添加了以下代码
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: AVAudioSessionCategoryOptions.defaultToSpeaker
引擎是AudioOutputUnitStop((engine.inputNode?.audioUnit)!)
AudioUnitUninitialize((engine.inputNode?.audioUnit)!)
。
我希望它会帮助你们!