我正在尝试创建一个客户端/服务器控制台游戏,但我无法保持套接字处于活动状态,在我调用close()
之前它似乎已关闭但我无法弄清楚为什么
我已经阅读了帖子here,但我在while循环之外调用了connect()
,因为在我尝试运行它之前,这个逻辑已经对我有意义了,但我仍然从服务器shell获取错误:
ConnectionAbortedError: [WinError 10053] An established connection was aborted by the software in your host machine
到目前为止,我没有在客户端shell上收到错误,它只是在启动后退出运行,这也是发生服务器错误时。
在修复注释中指出的错误后,客户端现在还显示一个错误,指出在尝试启动while循环时connected
未定义,但应该在进入循环之前运行Connect()
应该设置connected = True
因此循环应该运行但不运行。我怀疑这与服务器问题有关,但这可能是什么问题?
我将下面的代码放在一起:
客户端
import socket
def GetData():
data = s.recv(1000).decode()
if (data == "closing"):
connected = False
else:
print(data)
def SendData():
tdata = input("")
s.send(data.encode())
def Connect():
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect(("127.0.0.1", 2222))
connected = True
global connected
Connect()
while (connected == True):
GetData()
if (connected == False):
s.close()
break
SendData()
服务器
import socket
import random
def TheMainGame():
print ("started TheMainGame") # Remove after debug
def within(val, goal):
print ("Runing 'within' function") # Remove after debug
i = abs(val - goal)
if (i <= 5):
return True
else:
return False
def Guess():
print ("Running 'Guess' function") # Remove after debug
while True:
print ("Entered while loop") # Remove after debug
data = "What is your guess?"
c.send(data.encode())
print ("Sent data") # Remove after debug
t = c.recv(1000).decode()
print ("Got data") # Remove after debug
if (t == x):
data = "Correct!"
c.send(data.encode())
data = "closing"
c.send(data.encode())
c.close()
break
elif (within(t,x) == True):
data = "You're close!"
c.send(data.encode())
elif (within(t,x) == False):
data = "Try again"
c.send(data.encode())
else:
data = "There was an error computing the value"
c.send(data.encode())
c.close()
break
x = random.randrange(1, 20, 1)
Guess()
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind(("127.0.0.1", 2222))
s.listen(5)
global data
while True:
(c,a) = s.accept()
print("Received connection from", a) # Remove after debug
data = "Hello %s" %a[0] # Remove after debug
c.send(data.encode()) # Remove after debug
TheMainGame()
服务器shell中的错误与第19行有关,这就是服务器尝试向客户端询问问题的原因,这也是第二次尝试向客户端发送数据但尝试从未成功发生的原因,这就是为什么我认为套接字正在关闭,即使在此之前我从未告诉它,因为它甚至无法检查是否t == x
。什么导致套接字关闭?
答案 0 :(得分:1)
你在客户端误用全局。
在主体中有global connected
。这是不正确的。
相反,在文件顶部放置:
import socket
connected = False
然后,在Connect函数中,引入全局范围变量:
def Connect():
global connected
...
关键字global
是告诉函数使用全局范围内的变量,而不是定义它们。
注意: 此代码中还有其他错误,您需要查看并解决这些错误。
s
和GetData
函数中引用套接字SendData
,但s
仅在connect函数中是本地的(意味着连接将丢失)一旦功能存在。