在SpriteKit游戏中使用didBeginContact的正确方法 - Swift

时间:2015-10-30 15:31:00

标签: swift sprite-kit

我有3个精灵可以相互碰撞并设置contactTestBitMaskcategoryBitMask。 我有两个精灵使用didBeginContact方法来查看它们是否已经碰撞并且工作正常,但现在我不知道如何设置它来检查多个对象的联系人并运行不同的功能,具体取决于哪两个身体碰撞。

我的PhysicsCategory

struct PhysicsCategory {
    static let None: UInt32 = 0
    static let All: UInt32 = UInt32.max
    static let Bird: UInt32 = 0b1
    static let Cloud: UInt32 = 0b10
    static let Desk: UInt32 = 0b100
    static let Star: UInt32 = 0b101
    static let StarSpecial: UInt32 = 0b110
}

didBeginContact中的GameScene方法:

func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
    var BirdBody: SKPhysicsBody?
    var DeskBody: SKPhysicsBody?
    var SpecialStarBody: SKPhysicsBody?
    //var SpecialStarBody: SKPhysicsBody
    if contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Bird {
        BirdBody = contact.bodyA
        DeskBody = contact.bodyB
    } else if contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Desk {
        BirdBody = contact.bodyB
        DeskBody = contact.bodyA
    } else if contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.StarSpecial {
        SpecialStarBody = contact.bodyA
    }
    if (DeskBody != nil) {
        birdSprite.BirdDidCollideWithDesk(BirdBody?.node as! Bird, desk: DeskBody?.node as! Desk, scoreClass: scoreClass, scoreLabel: scoreLabel)
    }
}

我想做的是检查鸟是否接触到桌子,在这种情况下,它应该运行鸟和桌子的功能,否则我想看看鸟是否与SpecialStar联系,在这种情况下,我没有写一个函数来做什么,但是稍后,我会为这种情况调用一个不同的函数。我还添加了一些额外的精灵,所以如果有人能解释如何为代码写好并且不会导致任何错误,我将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以检查鸟是否与书桌联系

if ((contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Bird && contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.Desk) ||
(contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Desk && contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.Bird)) {

    print("Bird, desk")
    // Handle contact bird with desk
}

Bird与starSpecial联系

if ((contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Bird && contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.StarSpecial) ||
(contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.Desk && contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.StarSpecial)) {

    print("Bird, StarSpecial")
    // Handle contact bird with StarSpecial
}
  

请注意:变量应以小写字母开头。

为了保持代码清晰,我建议为每个节点创建类文件。

import Foundation
import SpriteKit

class Monster: SKSpriteNode {

    init(world: SKNode) {

    super.init(texture: SKTexture(imageNamed: "MonsterImageName"), color: UIColor.clearColor(), size: CGSizeMake(world.frame.size.width / 18, world.frame.size.width / 36))
    position = CGPointMake(world.frame.size.width / 2, world.frame.size.height / 2)
    zPosition = 100

    // etc
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

然后像这样添加

var monster = Monster.init(world)
world.addChild(monster)