所以我对计算机编程很陌生,但我知道C#的基础知识。
我正在开发一个Monogame项目,正在为我的精灵制作更新方法。因为我的精灵是以terraria为基础的(我的意思是每个精灵都是不同的身体部分)我制作了一个儿童名单。在该列表中,我将所有身体精灵放在一起,并将列表附加到父级(玩家的中心精灵)。
这是我的基本精灵更新方法:(不仅适用于玩家)
public virtual void Update(GameTime gameTime, Rectangle clientBounds)
{
timeSinceLastFrame += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
if (timeSinceLastFrame > millisecondsPerFrame)
{
timeSinceLastFrame = 0;
++currentFrame.X;
if (currentFrame.X >= sheetSize.X)
{
currentFrame.X = 0;
++currentFrame.Y;
if (currentFrame.Y >= sheetSize.Y)
{
currentFrame.Y = 0;
}
}
}
}
这是我在另一个类中的玩家精灵更新方法:
public override void Update(GameTime gameTime, Rectangle clientBounds)
{
position += direction;
// If sprite moves off screen
if (position.X < 0)
{
position.X = 0;
}
if (position.Y < 0)
{
position.Y = 0;
}
if (position.X > clientBounds.Width - frameSize.X)
{
position.X = clientBounds.Width - frameSize.X;
}
if (position.Y > clientBounds.Height - frameSize.Y)
{
position.Y = clientBounds.Height - frameSize.Y;
}
// Continue base update method
base.Update(gameTime, clientBounds);
}
这是绘制方法,效果很好:
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend, SamplerState.PointClamp, DepthStencilState.Default, RasterizerState.CullCounterClockwise);
player.Draw(gameTime, spriteBatch);
player.children.ForEach(c => c.Draw(gameTime, spriteBatch));
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
但更新方法滞后:
public override void Update(GameTime gameTime)
{
player.children.Add(playerDeux);
float millisecondsRunning = 30;
float millisecondsWalking = millisecondsRunning * 2f;
if (player.running == true)
{
player.millisecondsPerFrame = millisecondsRunning;
}
else if (player.running == false)
{
player.millisecondsPerFrame = 65;
playerDeux.millisecondsPerFrame = 30;
}
if (player.walking == false)
{
player.textureImage = Game.Content.Load<Texture2D>(@"Images/" + s1[1]);
}
player.Update(gameTime, Game.Window.ClientBounds);
player.children.ForEach(c => c.Update(gameTime, Game.Window.ClientBounds));
base.Update(gameTime);
}
因此,当我在所有孩子上调用draw方法时,它工作得很好,但是当我在子节点上调用Update方法时它非常滞后,程序甚至停止工作。
有更好的方法吗?
编辑:还注意到这个类还没有完成,它只是一个测试,我绘制2个精灵并更新(动画播放)它们。 + player.textureImage中的s1 [1] = Game.Content.Load(@“Images /”+ s1 [1]);只是数组中的字符串名称。答案 0 :(得分:3)
你的代码有些奇怪,但我认为主要的罪魁祸首是player.children.Add(playerDeux)
。现在的方式是,您每次更新都会在子列表中添加playerDeux
,然后每次playerDeux
已经运行时更新Update
一次。您希望将此行代码移至Initialize
或LoadContent
方法。
此外,您应该只在LoadContent
方法中加载纹理一次,并且仅在Update
方法中引用内存中纹理。这不是游戏如此滞后的主要原因,但这是一种不必要的开销。