如何将场景中的对象添加到网格中而不改变其在three.js中的位置

时间:2015-10-30 08:22:22

标签: javascript three.js

我想保持一个对象在场景中的位置,并希望将该对象的父级从场景更改为任何其他网格。这是一个示例代码 http://plnkr.co/edit/fpjsUkOA0rH6FvG4DL6Z?p=preview

在这个例子中,当我试图将球体添加到盒子时它的position正在改变。我想保持原始位置.try删除第35行中的注释,spehere正朝着box.i想要保持其位置,使球形盒子的孩子 http://plnkr.co/edit/fpjsUkOA0rH6FvG4DL6Z?p=preview

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果将球体添加到组中,则只需要从球体的位置减去组的位置,使其保持在原始世界位置。

  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ff00});

  var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(5, 15, 5);
  var box = new THREE.Mesh(boxGeometry, material);

  var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
  var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, material);
  sphere.position.set(0, 10, 0);
  sphere.updateMatrix();

  var group = new THREE.Object3D();
  group.translateX(6);
  group.updateMatrix();

  // if you add sphere to group object
  group.add(box);
  group.add(sphere);
  scene.add(group);

  var m = new THREE.Matrix4().getInverse(group.matrixWorld);
  sphere.applyMatrix(m);

  // if you add sphere to box
  group.add(box);
  box.add(sphere);
  scene.add(group);

  var m = new THREE.Matrix4().getInverse(box.matrixWorld);
  sphere.applyMatrix(m);

  console.log(group.position, sphere.position);

答案 1 :(得分:0)

如果问题仅依赖position,那么Brakebein的答案可能是正确的。但如果您还需要还原scalerotation,那么您应该做出类似这样的事情,我想:

var inversionMatrix = new THREE.Matrix4();
inversionMatrix.getInverse( parentObject.matrix );
childObject.applyMatrix(inversionMatrix);