假设我希望编写一个C ++函数,该函数将一个符合两个不相关接口的对象作为其参数。有几种方法可以做到;我列出了下面的三个以及我的批评。 (在我得到实际问题之前,请耐心等待。)
1)作为模板功能
template<typename T> void foo(const T& x) {
x.fromInterfaceA();
x.fromInterfaceB();
}
这可能是“标准”解决方案中最好的解决方案,但确保x
真正继承自A
和B
需要额外的static_assert
s,{{1}等等,这是笨拙和冗长的。此外,用户被迫不断编写模板代码,实际上并没有真正的通用行为。
2)让函数接受特定的派生类
type_traits
我们被迫创建一个新类只是为了表达其他两个类的组合,更糟糕的是,struct A {
// ...
virtual void fromInterfaceA() = 0;
};
struct B {
// ...
virtual void fromInterfaceB() = 0;
};
struct AB : public A, public B {};
void foo(const AB& ab) {}
无法接受可能继承自foo()
和{{1}的参数通过不同的路线,例如通过中级课程。我们很快就会发生分类噩梦,那里有多个微接口。
3)让A
为每种类型接受一个单独的参数,并多次传递该对象。
B
这是最灵活的解决方案(因为它也适用于继承组合方法),但它也令人困惑,模糊了foo
应该在单个对象上运行的事实,并允许void foo(const A& xAsA, const B& xAsB) {}
int main() {AB ab; foo(ab, ab);}
接受两个单独的对象,可能导致病态行为。
在Haskell中,我们可以按照我所说的方式编写类型约束。如果C ++中存在允许相同内容的语法,那就太好了;但我可以看到,这会对类机制的内部产生严重影响。我们可以写一个模板类,就像这个粗略的草图:
foo
似乎提供了模板解决方案的优势,(1),同时隔离了实际的模板代码。
我的问题是:是否有任何标准设计模式可以解决这个问题?或者,是否存在问题消失的范例,同时仍然允许我所说的同样的灵活性?我也对上面讨论的更一般的批评或想法感兴趣。
答案 0 :(得分:1)
在你的第一个例子中,将参数转换为两种类型就足够了。
template<typename T> void foo(const T& x) {
const A* asA = &x;
const B* asB = &x;
// .. now use them ..
}
如果T不是从A和B派生的,那么这将产生编译错误。不需要特征或编译时断言。
这样做的一个有趣的好处是它可以很好地扩展到3种或更多类型。 (虽然需要这可能是你设计中出现问题的一个迹象)。
如果您真的想要更多可自定义算法,我会考虑
template<typename T> void foo(const T& x) {
const A* asA = FooTraits<T>::asA(x);
const B* asB = FooTraits<T>::asB(x);
...
}
,默认为
template<typename T> class FooTraits<T> {
public:
static const A* asA(const T& x) { return &x; }
static const B* asB(const T& x) { return &x; }
}
然后允许您稍后为某些类型使用合成而不是继承。
此外,现在申请三种以上的类型对我来说并不感到苛刻..因为组合或授权等是可能的。