我有以下代码(在this link here找到):
// Example program
#include <iostream>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <string>
#include <sstream>
struct ControlStruct {
std::string port;
bool timeoutOn;
int detectionTimeout;
bool state;
};
struct DeviceStruct {
std::string name;
std::vector<ControlStruct> deviceControls;
};
std::vector<DeviceStruct> devices;
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
ControlStruct cs;
DeviceStruct device;
std::stringstream ss;
ss << "Device" << i;
device.name = ss.str();
for(int k = 0; k < 5; k++)
{
ControlStruct cs;
ss.clear();
ss << "Port" << i;
cs.port = ss.str();
cs.state = false;
cs.timeoutOn = false;
cs.detectionTimeout = (k * 2) + 1;
device.deviceControls.push_back(cs);
}
devices.push_back(device);
}
//
// Start devices
//
for (auto device : devices)
{
for (auto control : device.deviceControls)
{
control.timeoutOn = true;
control.state = true;
std::cout << "Starting device " << device.name << " with timeout of " << control.detectionTimeout << " sec." << std::endl;
}
}
while (1)
{
for (auto device : devices)
{
for (auto control : device.deviceControls)
{
if (!control.state)
continue;
std::cout << "I NEVER GET HERE!!!!!!!!!!!!" << std::endl;
control.detectionTimeout--;
if (control.detectionTimeout == 0)
{
control.state = false;
std::cout << "Device " << device.name << " timed-out." << std::endl;
}
else
std::cout << "Device " << device.name << " count = " << control.detectionTimeout << std::endl;
}
}
}
}
出于某种原因,我从未进入I NEVER GET HERE!!!
代码......
是否有一种特殊的方法可以在向量内部的结构内设置向量内部的结构值?我在这里错过了什么吗?
我正在使用C ++ 11,gcc linux。
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:6)
当你有这样的事情时:
std::vector<DeviceStruct> devices;
for (auto device : devices) { ... }
这将迭代设备向量中的所有DeviceStruct值。然而,&#34;汽车设备&#34;意思是&#34;给我一份该项目的副本&#34;。
一旦你这样做,你所做的任何修改都会对该副本进行修改 - 当你到达循环体的末尾时,它会被抛弃。
在你的情况下,你想说:
for (auto& device : devices) { ... }
&#39;&amp;&#39;这意味着&#34;给我一个参考设备&#34;。现在&#39;设备&#39;指向量中的实际元素(而不是它的副本),因此您对其所做的任何更改都将对原始设备进行。