C#Screen Blend具有不透明度

时间:2015-10-29 20:07:23

标签: c# image-processing photoshop alpha blending

我正在尝试在C#中重新创建一系列photoshop过滤器。有一个特定的外观我想给我在photoshop教程中找到的图像。我正在创建一个自动执行此操作的程序。

我正处于一个步骤,我必须将Screen混合两种颜色,我能够做到。我遇到的问题是我需要将过滤器的不透明度降低到30%,我不知道如何计算这一切。

我可以在两种颜色之间进行屏幕显示。 我可以在两种颜色之间做alpha。

在Photoshop中他们:  1.创建一个图层(带alpha的水平白线)  2.使用屏幕混合将图层应用于图像  3.仅为图层添加30%的不透明度,这会降低屏幕效果。

我不知道如何计算最终的不透明度。我的猜测是,我需要将屏幕的效果降低70%才能达到30%的不透明度,但这似乎并不合适。

如果有人能帮助我完成令人敬畏的操作顺序!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我开始尝试解决这个问题并最终得到这个,如果不准确的话,这似乎很接近。

  1. 将基础图像与叠加图像混合,并将结果保存到新位置。
  2. 正常混合基本图像与屏幕混合的产品。
  3. 处理叠加层和产品。
  4. 现在想一想,这似乎很明显,但这花了我几个小时的试验和错误。如果有人有兴趣,这里有一些代码。

                            Color oldColor = Color.FromArgb(rgbValues[position + 2], rgbValues[position + 1], rgbValues[position]);                           
                            Color screenProduct = ScreenBlend(oldColor, white);
                            Color newColorScreen = CalculateColorWithAlpha(oldColor, screenProduct, .30f);
    
        public Color ScreenBlend(Color Base, Color Overlay)
        {
            var float_Red = 1 - (1 - RGB_ByteToFloat(Base.R)) * (1 - RGB_ByteToFloat(Overlay.R));
            var float_Green = 1 - (1 - RGB_ByteToFloat(Base.G)) * (1 - RGB_ByteToFloat(Overlay.G));
            var float_Blue = 1 - (1 - RGB_ByteToFloat(Base.B)) * (1 - RGB_ByteToFloat(Overlay.B));
    
            var byte_Red = RGB_FloatToByte(float_Red);
            var byte_Green = RGB_FloatToByte(float_Green);
            var byte_Blue = RGB_FloatToByte(float_Blue);
    
            //this.ScreenColorBase.Background = new System.Windows.Media.SolidColorBrush(System.Windows.Media.Color.FromRgb(Base.R, Base.G, Base.B));
            //this.ScreenColorOverlay.Background = new System.Windows.Media.SolidColorBrush(System.Windows.Media.Color.FromRgb(Overlay.R, Overlay.G, Overlay.B));
            //this.ScreenColorResult.Background = new System.Windows.Media.SolidColorBrush(System.Windows.Media.Color.FromRgb(byte_Red, byte_Green, byte_Blue));
            //this.ScreenColorTarget.Background = new System.Windows.Media.SolidColorBrush(System.Windows.Media.Color.FromRgb(166, 168, 248));
    
            return Color.FromArgb(byte_Red, byte_Green, byte_Blue);
        }
    
        public Color CalculateColorWithAlpha(Color Base, Color Over, float Alpha)
        {
            var finalRed = Alpha * Over.R + (1 - Alpha) * Base.R;
            var finalGreen = Alpha * Over.G + (1 - Alpha) * Base.G;
            var finalBlue = Alpha * Over.B + (1 - Alpha) * Base.B;
    
            return Color.FromArgb((int)finalRed, (int)finalGreen, (int)finalBlue);
        }
    

    前三行是循环内的相关代码,迭代位图中的像素。

    希望这有助于某人:)