标签: c++ opengl glut
我创建了一些场景,我希望显示一些静态背景图像,这不会改变我对场景的处理方式和内容。
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通常这意味着您可以跳过在场景开头清除颜色缓冲区,而不是设置默认的正交投影并使用(-1,-1,0)渲染四边形,(-1,+ 1,0) ),(+ 1,+ 1,0),(+ 1,-1,0)个顶点并将纹理应用于此四边形。
然后,您可以设置必要的透视投影,并在场景中渲染您想要的任何内容。四边形将为您提供背景。