我的应用允许用户更改国家/地区,因此如果他们更改为泰国,我应该更新我的故事板等语言。 P / S:我见过很多人都说如果重新启动应用程序你会没事的,但这确实是我想要阻止的用户体验问题。 以下是我目前的尝试,它适用于以编程方式创建/修改/定义的文本,但它不会更新我的故事板上的文本:(
import UIKit
class LocalizationHelper: NSObject {
static var bundle: NSBundle?
static let sharedInstance = LocalizationHelper()
func localizedStringForKey(key: String, comment: String) -> String {
return (LocalizationHelper.bundle?.localizedStringForKey(key, value: comment, table: nil))!
}
func setLanguage(language: String) {
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(language, forKey: "LocalizedStringUserDefaultsKey")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(language, ofType: "lproj") {
print(language)
print(language)
LocalizationHelper.bundle = NSBundle(path: path)
print(LocalizationHelper.bundle)
} else {
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject("Base", forKey: "LocalizedStringUserDefaultsKey")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
LocalizationHelper.bundle = NSBundle.mainBundle()
}
}
}
print语句结果为
Optional(NSBundle </var/mobile/Containers/Bundle/Application/91776A02-BADA-4EC9-A451-45A453B84C83/Appname.app/th.lproj> (not yet loaded))
这有关系吗? 为了记录,我引用了这个
P / S:我的Main.storyboard(Base)中也准备好了Main.string(Thai),只是在我更改系统语言时才会更新:(
答案 0 :(得分:0)
我相信你在故事板中为每个UI组件定义了出口。您只需拨打NSLocalizedString
:
self.title = NSLocalizedString("MyTitle", nil);
另一种选择可能是为每种支持的语言提供多个故事板。用户更改国家/地区后,根据支持的语言选择正确的故事板。像这样:
let storyboard = UIStoryboard(name: "MainStoryboard_English", bundle: nil)