我正在开发一种工具,将.fbx模型和用户输入处理成单个文件,以便在游戏中使用。用户按下“导入模型”按钮时的代码如下所示,并且对于每个按钮都类似:
private void E_ImportModelButton_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
E_model = null; // byte array where model is stored
E_SelectedFileLabel.Text = "No Model Selected"; // label on form
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.Filter = "FBX Model (.fbx)|*.fbx";
ofd.Multiselect = false;
if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
// adjusts variables for game file
string s = Path.GetDirectoryName(ofd.FileName);
E_model = File.ReadAllBytes(s);
E_SelectedFileLabel.Text = "File Selected: " + ofd.FileName;
}
}
问题是,每当我点击OK,就会出现UnauthorizedAccessException
。我尝试从C:\Users\Owner\Downloads
以及C:\Users\Owner\Desktop
和C:\
驱动器本身导入文件,但它仍然会发生。我可以添加哪些代码来访问这些(和其他)文件夹?
答案 0 :(得分:1)
您正尝试通过用于从文件中读取的方法从目录中读取:
string s = Path.GetDirectoryName(ofd.FileName);
E_model = File.ReadAllBytes(s);
将其替换为:
E_model = File.ReadAllBytes(ofd.FileName);
答案 1 :(得分:1)
您无法准备目录,您必须阅读文件:
string s = Path.GetDirectoryName(ofd.FileName);
E_model = File.ReadAllBytes(s);
尝试在此处添加文件名