我试图使用Parse Unity插件,而且我在通过WebGL构建从Parse获取信息方面遇到了很多问题。我合并了提到here的REST-API修复程序,这使得Parse实际上会听到我的请求并且通常会做出响应。它并没有阻止Parse在看起来应该工作的事情上失败。
我完全按照Parse Unity指南进行设置。我所做的一切都在编辑器中完美运行。这个问题只有在我实际进行WebGL构建时才会出现。
以下是问题:
我觉得所有这些问题可能都是相关的,但我对网络和服务器的了解不足以真正了解为什么会出现这种情况。我知道我们的服务器具有所有必需的标题,并允许我甚至达到这一点。
我不知道这是解析服务器,WebGL,Parse Unity插件,我的服务器还是我自己的代码的问题。当我在书中播放时,它在Unity编辑器中工作的事实告诉我,我绝对做得最多,如果不是全部正确的话。我很惊讶它在构建WebGL时无法正常工作。
有没有人有任何我可以尝试的建议?我不能远离,我不能成为遇到这个问题的唯一一个......我可以吗?
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Parse Unity3d插件不支持您在该论坛链接中找到的WebGL。因此,如果您使用的是REST-API,则从项目中删除Parse UnitySDK,然后通过REST进行通信。听起来好像你试图使用两者,但Parse Unity3D SDK不能在webgl中工作,因此你需要抛弃它。