我想创建分层的"频道"父母获得的收益会限制孩子的收益。
因此,例如,我希望孩子的声音有scale_color_discrete("Dataset")
音量。
0.1
答案 0 :(得分:1)
是的,音频增益按层次结构链接。
它将输入音频信号乘以(可能是时变的) 获取属性,将结果复制到输出。默认情况下,它会 取输入并将其传递给输出,不变 表示1的恒定增益变化。
与其他AudioParams一样,gain参数表示映射 从时间(在AudioContext.currentTime的坐标系中)到 浮点值。输入中的每个PCM音频样本都是 乘以特定时间的增益参数值 对应于该音频样本。该乘积值代表 输出的PCM音频样本。
来自http://www.w3.org/TR/webaudio/#GainNode
这是一个完整的例子。
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
var parentGain = context.createGain();
var childGain = context.createGain();
parentGain.gain.value = 0.1;
childGain.gain.value = 1.0;
childGain.connect(parentGain);
parentGain.connect(context.destination);
var bufferSize = 4096;
var pinkNoise = (function() {
var b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6;
b0 = b1 = b2 = b3 = b4 = b5 = b6 = 0.0;
var node = context.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
node.onaudioprocess = function(e) {
var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < bufferSize; i++) {
var white = Math.random() * 2 - 1;
b0 = 0.99886 * b0 + white * 0.0555179;
b1 = 0.99332 * b1 + white * 0.0750759;
b2 = 0.96900 * b2 + white * 0.1538520;
b3 = 0.86650 * b3 + white * 0.3104856;
b4 = 0.55000 * b4 + white * 0.5329522;
b5 = -0.7616 * b5 - white * 0.0168980;
output[i] = b0 + b1 + b2 + b3 + b4 + b5 + b6 + white * 0.5362;
output[i] *= 0.11; // (roughly) compensate for gain
b6 = white * 0.115926;
}
}
return node;
})();
pinkNoise.connect(childGain);
</script>
</body>
</html>
答案 1 :(得分:1)
是的,如您所述,您可以按顺序链接增益节点。请注意,这不是您示例中的“限制”效果 - 它是乘法的。 (如果parent.gain.value为2,则最终结果为.2x增益。)