我必须用C ++控制机械计数器。我是从包含数字(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0)的图像中做到的。一次只能看到一个数字。我希望这个计数器只在一个方向(向上)改变,我想出了这个理论:如果新数字小于旧数字,我首先转到最后一个零,然后禁用动画,转到第一个零,启用动画,最后转到想要的号码。但这不会奏效。 它立即移动到第一个零,然后用动画转到想要的数字。这是代码:
import QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2
Window {
id: mainWindow
visible: true
visibility: "Maximized"
property int digit0Y: 0
property bool anim0Enabled: true
Item {
id: root
visible: true
anchors.fill: parent
Rectangle {
id: container
width: 940; height:172
anchors.centerIn: parent
clip: true
color: "black"
NumberElement {
id: digit0
y: mainWindow.digit0Y; x: 0
animationEnabled: anim0Enabled
}
}
}
}
NumberElement.qml:
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: root
property bool animationEnabled: true
width: 130; height: 1892
color: "transparent"
Behavior on y {
enabled: root.animationEnabled
SmoothedAnimation { velocity: 200; duration: 1500; alwaysRunToEnd: true }
}
Image {
id: digits
source: "http://s30.postimg.org/6mmsfxdb5/cifre_global.png"
}
}
修改
#include <QQmlComponent>
#include <QGuiApplication>
#include <QThread>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlProperty>
#include <QDebug>
int number = 0;
int oldDigit = 0;
void set(QObject *object, int number) {
int newDigit = number%10;
if (newDigit < oldDigit) {
QQmlProperty::write(object, "digit0Y", -1720);
QQmlProperty::write(object, "anim0Enabled", false);
QQmlProperty::write(object, "digit0Y", 0);
QQmlProperty::write(object, "anim0Enabled", true);
}
QQmlProperty::write(object, "digit0Y",newDigit*(-172));
oldDigit = newDigit;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (component.status() == QQmlComponent::Error) {
qWarning() << component.errorString();
return 1;
}
QObject *object = component.create();
set(object, 9);
//QThread::msleep(1000);
set(object, 1);
return app.exec();
}
通常一个单独的类负责设置与某些事件相关的数字,但我试图简化以演示我的问题。在上面的示例中,数字变为1,而不关心set(object, 9)
。这是我的问题。
答案 0 :(得分:0)
在开始第二个动画之前,您需要等待第一个动画完成。您可能会想,“但我将alwaysRunToEnd
设置为true
...”,但这对此没有帮助:
此属性保持动画在停止时是否应该运行完毕。
如果这是真的,动画将在停止时完成当前迭代 - 通过将running属性设置为false,或者通过调用stop()方法。
当前正在发生的事情是您将9
设置为数字,它告诉动画它应该开始设置动画,但是您给出的下一条指令是将1
设置为数字,告诉它动画停止它正在做的事情,并动画这个新的变化。
通常,从QML处理Qt Quick动画更容易。
我还建议PathView
用于此特定用例,因为它可能更容易实现您所追求的目标。