我有一个围绕圆圈旋转物体的功能。我将时间设置为10,000毫秒左右。
但是物体在那段时间内没有旋转,似乎要快得多。我不确定如何纠正这一点。
我的更新函数设置对象的x,y位置如下所示:
var obj = [];
var t = {};
var angle = Math.random()*Math.PI*2; //start angle
t.radius = 200;
t.x = Math.cos(angle)*t.radius; //start position x
t.y = Math.sin(angle)*t.radius; //start position y
t.circumference= t.radius * 2 * Math.PI;//circumference
t.duration = 10000; //10 seconds per rotation
t.start = Date.now();
obj.push(t);
function update(){
var delta,vector,angle;
for(var i = 0; i < obj.length; i++){
delta = Date.now() - obj[i].start;
obj.start = Date.now();
vector = obj[i].circumference / obj[i].duration;
angle = vector * delta;
obj[i].x = obj[i].radius * Math.cos(angle * Math.PI/180);
obj[i].y = obj[i].radius * Math.sin(angle * Math.PI/180);
}
}
function draw(){
update();
// draw my object etc
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
我也在这里运行的动画设置为10,000毫秒,但它的旋转速度远远快于:http://jsfiddle.net/7geez8bf/
所以,我想知道如何在我宣布的时间内纠正这种情况?
答案 0 :(得分:2)
您的angle
实际上仍然是周长的一部分(长度/时间*时间),而不是角度。
如果使用半径对其进行标准化,则它将变为弧度角度,因此您不再需要Math.cos和Math.sin中的度数到弧度的转换。
演示:http://jsfiddle.net/7geez8bf/2/
请注意,您可以通过直接记住矢量值(以弧度/ ms为角度的一部分)轻松分解代码。然后它变成一个转速,以弧度/ ms为单位:t.rotSpeed = 2 * Math.PI / t.duration);
答案 1 :(得分:1)
您的代码中存在各种不一致之处。例如。你混合弧度和度数。角位置不应取决于环绕(因为您设置一个完整圆的持续时间而不是速度)。这是更新后的代码:
for(var i = 0; i < obj.length; i++){
var delta = Date.now() - obj[i].start;
obj[i].start = Date.now();
obj[i].angle += 2 * Math.PI * delta / obj[i].duration;
obj[i].x = obj[i].radius * Math.cos(obj[i].angle);
obj[i].y = obj[i].radius * Math.sin(obj[i].angle);
}