我的iPhone应用程序中的UITextFields存在问题,我希望此处的人可能已经看过。
我的屏幕上有一些UITextField,当它们被点击并且键盘出现时它们被覆盖。为了解决这个问题,我将视图设置为动画:
-(void)moveViewUpFromValue:(float)fromOldValue toNewValue:(float)toNewValue keep:(BOOL)keep {
CABasicAnimation *theAnimation;
theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
theAnimation.duration=0.25;
theAnimation.repeatCount=1;
if(keep) {
[theAnimation setRemovedOnCompletion:NO];
[theAnimation setFillMode:kCAFillModeForwards];
}
theAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:fromOldValue];
theAnimation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:toNewValue];
[self.view.layer addAnimation:theAnimation forKey:@"animateLayer"];
}
这在视觉上效果很好,但是,当我去编辑(按住屏幕以获得放大镜)时,它不会出现。交互在移动之前保留在位置。
有什么想法可以在这里发生什么?
非常感谢, 布雷特
答案 0 :(得分:0)
这是一种动画这种事物的有趣方式,但不是最常见的方法。
您实际上是动画视图的转换 - 而不是视图的实际位置。显然,放大镜不服从变换(非常合乎逻辑,因为它看起来很透明,拉伸和倾斜)。
因此,请将位置设置为动画,即self.view.frame
或self.view.center
(归结为同一事物)。此外,我通常使用[UIView beginAnimations...]
等,但如果你的方法有效,那可能就好了。
答案 1 :(得分:0)
你已经让视图看起来处于不同的位置,但是因为你实际上没有改变它的位置,所以它仍然有效地位于旧位置,例如命中测试等。
我首先要设置动画视图的中心而不是变换。这可以仅使用UIView动画而不是CABasicAnimation。此外,当动画完成时,您的视图实际上会在正确的位置结束,因此事情应该按预期工作。