我有一个HashMap。其中Key是playerName,value是ticketCount。例如:player1有10张票,而player2有20张票。
我想创建一个方法,当一个随机数(生成的)在其中传递时,它将返回一个playerName。例如:如果通过3,它应该返回player1等。
我有以下方法来计算概率,不确定它是否正确。
计算每个ticketCount的概率范围,然后创建if else语句来比较随机数和范围。例如:如果randomNumber< = .33返回player1或者randomNumber> .33和< .66,返回player2。
创建另一个数组,其中playerNames对应于ticketCounts的索引。例如:索引1-10将包含player1等。然后执行二进制搜索。
公共课彩票{
public void calculateWinner(HashMap lotteryMap){
double total = 0;
Set<String> keySet = lotteryMap.keySet();
Iterator<String> keySetIterator = keySet.iterator();
while (keySetIterator.hasNext()) {
String key = keySetIterator.next();
total = total + (Double)lotteryMap.get(key);
}
populateRangeArray(lotteryMap, total);
}
//Approach 1
public ArrayList<Double> populateRangeArray(HashMap lotteryMap, double total){
ArrayList<Double> rangeArray = new ArrayList<Double>();
Set<String> keySet = lotteryMap.keySet();
Iterator<String> keySetIterator = keySet.iterator();
while (keySetIterator.hasNext()) {
String key = keySetIterator.next();
double value = total/(Double)lotteryMap.get(key);
rangeArray.add(value);
}
return rangeArray;
}
//Approach 2
public void populatePlayerArray(HashMap lotteryMap, double total){
int newTotal = (int)total;
String[] playerArray = new String[newTotal];
for(int i=0;i<newTotal;i++){
}
}
这是我到目前为止所拥有的。无法明确解决方法2。 :(
答案 0 :(得分:0)
您的算法应该取决于确切的问题。如果订单很重要(例如在tombola / raffle中),那么只要结构适合内存,您就可以转到第二个解决方案。在这种情况下,您可以Guava RangeMap:
Map<String, Integer> players = ImmutableMap.of( "player1",10, "player2",20 );
RangeMap<Integer, String> tickets = TreeRangeMap.create();
int lower = 0;
for (Entry<String, Integer> player : players.entrySet()) {
int upper = lower + player.getValue();
tickets.put(Range.closed(lower, upper - 1), player.getKey());
lower = upper;
}
Integer ticket = ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, lower);
String winner = tickets.get(ticket);
System.out.printf("And the winner is %s with ticket #%d%n", winner, ticket);