我发现this SVG会创建一些阴影,但它只适用于Chrome(OS X上的Firefox和Safari不显示阴影)
我试图在纯SVG中为项目重新实现Material Design的视觉外观,并且我对一个解决方案感兴趣,该解决方案遵循材料中Elevation Shadows section的设计要求设计规格。
我对生成的SVG进行了编程控制,因此,如果过滤器的参数在基于高程的计算中更容易表达,请指定。
答案 0 :(得分:4)
这是一个全面的阴影滤镜结构,它复制了Photoshop中投影控件的所有功能。我写了一个迷你应用程序,允许您更改任何这些参数,并复制并粘贴生成的过滤器:Get difference of another field between first and last timestamps of grouping
<filter id="drop-shadow" color-interpolation-filters="sRGB" x="-50%" y="-50%" height="200%" width="200%">
<!-- Take source alpha, offset it by angle/distance and blur it by size -->
<feOffset id="offset" in="SourceAlpha" dx="-5.49" dy="-5.11" result="SA-offset"/>
<feGaussianBlur id="blur" in="SA-offset" stdDeviation="4.75" result="SA-o-blur"/>
<!-- Apply a contour by using a color curve transform on the alpha and clipping the result to the input -->
<feComponentTransfer in="SA-o-blur" result="SA-o-b-contIN">
<feFuncA id="contour" type="table" tableValues="0 1"/>
</feComponentTransfer>
<feComposite operator="in" in="SA-o-blur" in2="SA-o-b-contIN" result="SA-o-b-cont"/>
<!-- Adjust the spread by multiplying alpha by a constant factor --> <feComponentTransfer in="SA-o-b-cont" result="SA-o-b-c-sprd">
<feFuncA id="spread-ctrl" type="linear" slope="2.4"/>
</feComponentTransfer>
<!-- Adjust color and opacity by adding fixed offsets and an opacity multiplier -->
<feColorMatrix id="recolor" in="SA-o-b-c-sprd" type="matrix" values="1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 .8 0" result="SA-o-b-c-s-recolor"/>
<!-- Generate a reasonably grainy noise input with baseFrequency between approx .5 to 2.0. And add the noise with k1 and k2 multipliers that sum to 1 -->
<feTurbulence result="fNoise" type="fractalNoise" numOctaves="6" baseFrequency="1.98"/>
<feColorMatrix in="fNoise" type="matrix" values="1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 7 -3" result="clipNoise"/>
<feComposite id="noisemix" operator="arithmetic" in="SA-o-b-c-s-recolor" in2="clipNoise" k1="0" k2="1" result="SA-o-b-c-s-r-mix"/>
<!-- Merge the shadow with the original -->
<feMerge>
<feMergeNode in="SA-o-b-c-s-r-mix"/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
答案 1 :(得分:1)
过滤器链似乎无效,因此您应该在Chrome上报告错误。 Firefox通过不显示任何内容来做正确的事情。
例如,在第一个过滤器链(id =&#34; filter4284&#34;)中,两个feGaussianBlur元素需要输入一些名为&#34; composite&#34; e.g。
<feGaussianBlur
id="feGaussianBlur4338"
in="composite"
stdDeviation="1"
result="blur" />
但是没有导致该链称为复合,因此过滤器链失败。其他链也同样被打破了。
答案 2 :(得分:0)
我能找到的最简单的版本如下:
<filter style="color-interpolation-filters:sRGB;" id="height-1" x="-100%" y="-100%" width="300%" height="400%">
<feFlood flood-opacity="0.5" flood-color="rgb(0,0,0)" result="flood"></feFlood>
<feComposite in="flood" in2="SourceGraphic" operator="in" result="comp"></feComposite>
<feOffset dx="0" dy="1" result="offset"></feOffset>
<feGaussianBlur in="offset" stdDeviation="1" result="blur"></feGaussianBlur>
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blur" mode="normal"></feBlend>
</filter>
从一个高程到另一个高程的唯一变化是dy
中的feOffset
和stdDeviation
中的feGaussianBlur
。在这两种情况下,高程值都是它们所采用的值。
滤镜的x
和y
设置为宽边距,以避免大幅度切割(例如24)