我需要在触摸屏幕的任何部分后执行一些操作。此刻,我正在使用这样的东西:
update: function() {
if (this.game.input.activePointer.isDown) {
this.game.input.keyboard.onDownCallback = null;
this.start();
}
}
但我感觉不对,我可能会像使用键盘一样使用回调:
this.game.input.keyboard.onDownCallback = function(e){
this.game.input.keyboard.onDownCallback = null;
self.start();
}
有没有办法在触摸时使用回调而不是检入更新?
答案 0 :(得分:2)
this.game.input.onDown.add(function() {
console.log("input captured");
});
就这么简单。它适用于鼠标和触摸。