我正在创建一个播放用户选择的声音的应用。首先他们选择类别,然后他们选择特定的声音。声音不是很长,目前应用程序将播放声音很好。然而,如果用户选择一个声音,然后他们选择第二个声音播放,则2个声音将重叠(beta测试者发现这很烦人)。我尝试过媒体播放器和声音池。在研究了这个问题之后,我发现重叠的可能原因是我用mp = mediaplayer.create(this,raw.soundfile); mp.start()
来播放每个声音。此后我试图改变播放声音的方式。在阅读了以下this tutorial之后的几篇帖子后,我目前拥有的相关代码
public class [classname] implements [something] extends[somethingelse]{
MediaPlayer mp; //moved out of play sound method
protected void OnCreate(Bundle savedInstanceState){
mp = new MediaPlayer();// added to this area
}
public void playSound (View view) {
if (mp.isPlaying() ){
mp.stop();
mp.release();
}
switch (selection) {
case "sound1":
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.sound1);
mp.start();
break;
case "sound2":
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.sound2);
mp.start();
break;
case "sound3":
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.asound3);
mp.start();
break;
**10 more cases in this playsound method**
经过一些试验和错误以及Udi Idan的帮助,上面的代码是我的应用程序中当前正在运行的代码。
答案 0 :(得分:0)
如果你想避免重叠,你应该检查播放声音的天气并停止它:
if (mp != null && mp.isPlaying())
mp.pause();
然后播放新声音。
修改强>
你应该与播放声音的方式保持一致。
创建一个MediaPlayer变量作为类成员:
MediaPlayer mp;
if (mp != null && mp.isPlaying()){
mp.stop();
}
switch (selection) {
case "sound1":
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.sound1);
mp.start();
break;
case "sound2":
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.sound2);
mp.start();
break;
case "sound3":
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.sound3);
mp.start();
break;
}