如何使相邻的瓷砖无缝组合?(2D)

时间:2015-10-26 00:47:33

标签: c# unity3d 2d tiling

好的直截了当,这是我想要实现的图像: enter image description here

这是我的游戏外观的图像: enter image description here

我所指的是瓷砖是如何无缝连接的?#34;。如您所见,在第一张图像上,从一块瓷砖到下一块瓷砖有轻微的褪色,例如沙子和草地相遇的地方。在第二张图片上,我的游戏没有褪色也没有过渡,看起来非常糟糕。就像草变色时一样,没有褪色/过滤。

我认为这是一个相当普遍的问题,因此资产商店中是否存在解决此问题的任何资产,或Unity中的任何内置解决方案? (当然没有编写自己的自定义脚本)如果没有,我该如何在瓷砖之间创建这种过滤/过渡?

1 个答案:

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我建议你在一些软件中自己绘制它们然后在Unity中导入它们,其他方法是将它们叠加到转换的位置,并将两个层上的50%不透明度放在它们重叠的位置,这会给你很小的过渡效果。