我想对LoadString Win32函数的这个包装有你的意见。
int LoadWString( HINSTANCE hInstance_In, UINT uID_In, std::wstring &str_Out ){
return LoadStringW( hInstance_In, uID_In, (LPWSTR)str_Out.c_str(), (int)str_Out.max_size());
}
因为它似乎按预期工作,问题更多是关于使用字符串max_size属性作为缓冲区大小,这是否有一些负面的缺点?
答案 0 :(得分:4)
c_str()
返回一个不可修改的指针。一定不能写。抛弃常量并写入受控序列会导致未定义的行为。
相反,只需查询指向资源部分的指针以及字符串长度,并在此数据上构造一个新的std::wstring
对象:
std::wstring LoadStringW( unsigned int id )
{
const wchar_t* p = nullptr;
int len = ::LoadStringW( nullptr, id, reinterpret_cast<LPWSTR>( &p ), 0 );
if ( len > 0 )
{
return std::wstring( p, static_cast<size_t>( len ) );
}
// Return empty string; optionally replace with throwing an exception.
return std::wstring();
}
有几点值得注意:
0
传递给 nBufferMax 。这样做会返回一个指向资源部分的指针;没有执行额外的内存分配:
nBufferMax :
如果此参数为0,则 lpBuffer 将接收指向资源本身的只读指针。
NUL
个字符。这要求使用std::string constructor采用明确的长度参数。 return std::wstring(p);
可能会截断返回的字符串。