我实际上遇到了一个我无法自行解决的问题,使用 SFML 我有一个单一的形状,并且我在处移动它框架,然后我画它。问题是,SFML使用两个缓冲区,每个缓冲区(帧)上的跟踪不会相同,并且会产生奇怪的闪烁效果。
我需要你的知识,我是否应该找到另一种方法,比如我将延伸的一系列形状。或者有没有办法跳过第二个缓冲区?将这个缓冲区变成一张纸,然后塑造我的笔刷。
protected override void OnSaveStateComplete(EventArgs e)
愿你度过愉快的一天。
答案 0 :(得分:2)
你可以通过使用sf::RenderTexture
作为后台缓冲区(单个缓冲区)来制作你的绘图,然后通过sf :: RenderWindow`在屏幕上绘制
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML art");
window.setVerticalSyncEnabled(true);
sf::RenderTexture target;
if (!target.create(window.getSize().x, window.getSize().y))
return -1;
target.clear(sf::Color::White);
target.display();
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left))
{
sf::CircleShape circle(5.f, 32u);
circle.setPosition(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(window)));
circle.setFillColor(sf::Color::Red);
target.draw(circle, sf::BlendNone);
target.display();
}
window.clear();
window.draw(sf::Sprite(target.getTexture()));
window.display();
}
}
答案 1 :(得分:1)
双缓冲的目的是避免在渲染帧期间显示未完全渲染的场景的部分。所以你的问题与双缓冲本身无关。基本上,您需要生成每次渲染特定帧所需的所有基元。在您的具体情况下,您可以这样做:
sf::CircleShape circle;
//Init the circle (radius etc)
sf::Vector2f pos(0, 500);
int frameCount = 0;
while(!done)
{
++frameCount;
for (int i = 0; i < frameCount; ++i) {
circle.setPosition(pos + sf::Vector2f(i, 0));
window.draw(circle);
}
window.display();
}