我在主类中运行了一个单独的线程。它需要每100毫秒发送一条消息,但每100毫秒一次。我想知道它是否足够准确,可以像这样使用,或者是否有替代方案可以让某些事情恰好每秒发生10次。
class ClockRun implements Runnable {
@Override
public void run() {
double hourlyRate = Double.parseDouble(prefs.getString("hourlyRate", ""));
double elapsedTime = 0;
do {
while(clockRun){
double amount = hourlyRate / 360 /100 * elapsedTime;
elapsedTime++;
Bundle clockData = new Bundle();
clockData.putString("value", String.format("$%.2f", amount));
Message message = Message.obtain();
message.setData(clockData);
handler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}while (mainRun);
Notify.viaToast(getApplication(), "Thread stopped.");
}
}
答案 0 :(得分:5)
不,它根本不准确,
来自文档:
(暂时停止 执行)指定的毫秒数,取决于系统计时器和调度程序的精度和准确性。 换句话说,这种睡眠是OS或环境依赖的,你无法预测OS调度决策,另外,睡眠可以通过中断终止。
再次来自文档:
此外,它效率不高,因为你只是为了睡觉而浪费CPU周期。
ScheduledExecutorService将提供更好的精确度和性能。
只需将您的任务包装在Callable或Runnable中并使用ScheduledExecutorService
执行它们,那里有很多教程。
答案 1 :(得分:3)
我建议使用ScheduledThreadPoolExecutor的scheduleAtFixedRate()
方法,因为它会在每个给定时间触发,无论run()
方法中的代码需要多长时间才能完成。
我认为会是这样的:
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Do your stuff
}
});
ScheduledExecutorService ses = Executors.newScheduledThreadPool(1);
ses.scheduleAtFixedRate(runnable, 0, 100, TimeUnit.MILLISECONDS);