函数返回意外的struct值

时间:2015-10-25 15:56:39

标签: c++ function struct

我对结构和用户定义的数据类型完全不熟悉,我试图创建一个返回结构的函数:

评论突出了问题:

#include <iostream>

using namespace std;

struct num {
    int n[2];
};

num func( num x, int a, int b) {
    x.n[0] = a+b;
    x.n[1] = a*b;
    return x;
}

int main() {
    int x,y;
    num s1;
    cout << "enter: ";
    cin >> x >> y;
    func(s1,x,y);
    cout << s1.n[0] << "\n" << s1.n[1];        // THIS GIVES ERROR
    cout << func(s1,x,y).n[0] << "\n" << func(s1,x,y).n[1];  // THIS DOENST GIVE ERROR
    return 0;
}

我理解第二种方法有意义并返回struct变量。然后放一个点来解决struct的内部变量。

但我不明白为什么第一种方法失败,或者给出奇数输出。该功能已完成其工作,即s1.n[0] = x + ys1.n[1] = x*y 现在,打印s1.n[0]应仅打印x + y。我们如何检查和纠正函数的内部工作原理?

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您必须将返回的值分配给main

中的结构对象
s1 = func(s1,x,y);

在体内,该函数处理原始对象的副本。它不会更改原始对象,因为它是按值传递的。

另一种方法是通过引用传递结构

void func( num &x, int a, int b) {
    x.n[0] = a+b;
    x.n[1] = a*b;
}

在这种情况下,你可以写一下

func(s1,x,y);

或者你甚至可以使用所谓的C方法来传递参考

void func( num *x, int a, int b) {
    x->n[0] = a+b;
    x->n[1] = a*b;
}

并将其称为

func( &s1, x, y );

至于这句话

cout << func(s1,x,y).n[0] << "\n" << func(s1,x,y).n[1];  

然后您访问由函数的两次调用返回的两个临时对象的数据成员。执行此语句后,这些临时对象将被删除。

答案 1 :(得分:3)

看起来您永远不会分配func()的返回值。您的函数返回结构,但您永远不会分配它。要解决这个问题,您应该能够简单地说:s1 = func(s1,x,y);这会将结构的修改版本分配给s1变量。

或者,您可以重写func()以接受指向结构的指针。这将允许您修改结构而不必返回它:

 void func( num *x, int a, int b) {
     x->n[0] = a+b;
     x->n[1] = a*b;
 }

然后,您只需将来电更改为func()即可:func(&s1, x, y);

答案 2 :(得分:2)

您没有通过引用传递结构,因此结果。请尝试以下方法:

void func(num &x, int a, int b) { 
    x.n[0] = a+b;
    x.n[1] = a*b;
}

由于您的结构通过引用传递,因此不需要函数返回任何内容,无论如何它都会被更改。虚空会更合适。

答案 3 :(得分:1)

这是因为您已经按值传递了结构,而您的意图看起来像是想通过引用传递。 请检查此链接:http://courses.washington.edu/css342/zander/css332/passby.html

num func( num &x, int a, int b) 

应解决您的问题