我正在使用NHibernate和C#。 我有两个实体,它们之间有很多关系。 当我删除父实体时,我只有它的ID,我用hql查询删除它。
我的问题是它只删除父实体而不删除它的关系。
我的实体看起来像这样:
public class Entity_A
{
public virtual int Code { get; set; }
public virtual int Id { get; set; }
public virtual ICollection<Entity_B> Entities_B { get; set; }
}
public class Entity_B
{
public virtual int Code { get; set; }
public virtual ICollection<Entity_A> Entities_A { get; set; }
}
映射
public class EntityAMap : ClassMap<Entity_A>
{
public EntityAMap()
{
Table("ENTITY_A");
Id(x=>x.Code).GeneratedBy.Identity();
Map(x=>x.Id).column("A_ID").Not.Nullable();
HasManyToMany(x->x.Entities_B)
.LazyLoad()
.Generic()
.PropertyRef("Id")
.ChildKeyColumn("B_CODE")
.ParentKeyColumn("A_ID")
.Table("ENTITY_A_TO_ENTITY_B")
.Cascade.All();
}
}
public class EntityBMap : ClassMap<Entity_B>
{
public EntityBMap()
{
Table("ENTITY_B");
Id(x=>x.Code).GeneratedBy.Identity();
HasManyToMany(x->x.Entities_A)
.Generic()
.ChildPropertyRef("Code")
.ChildKeyColumn("A_ID")
.ParentKeyColumn("B_CODE")
.Table("ENTITY_A_TO_ENTITY_B")
.Cascade.All()
.Inverse();
}
}
我的问题是,我应该更改什么,以便当我使用NHibernate HQL查询删除Entity_A时,它也会删除它与Entity_B的所有关系(来自表ENTITY_A_TO_ENTITY_B)。
答案 0 :(得分:0)
如果您的代码看起来像这样:
ISession session = sessionFactory.OpenSession();
ITransaction tx = session.BeginTransaction();
String hqlDelete = "delete Entity_A ea where ea.Code = :code";
int deletedEntities = session.CreateQuery( hqlDelete )
.SetString( "code", codeToDelete )
.ExecuteUpdate();
tx.Commit();
session.Close();
(如果代码如上所示)那么:
请参阅文档:
如前所述,自动和透明的对象/关系映射与对象状态的管理有关。这意味着对象状态在内存中可用,因此直接在数据库中操作(使用SQL数据操作语言(DML)语句:INSERT,UPDATE,DELETE)数据不会影响内存状态 ...
主要是答案: ...不会影响内存状态...
简单地说,这样我们只使用DML来有效地发出WRITE语句,同时使用HQL (在我们的实体之上的查询语言,而不是SQL)
解决方案:
1)将实例加载到内存中。我们可以使用HQL,或QueryOver,ICriteria ......这里重要的只是加载到内存中,转入ISession
这样,DELETE上的NHiberante就可以开始发布所有预期的级联......
2)使用.CreateSQLQuery()手动删除其余部分:
session
.CreateSQLQuery("DELTE FROM ENTITY_A_TO_ENTITY_B WHERE ENTITY_A = :id)
.SetString( "id", idToDelete )
.ExecuteUpdate();
...
session.CreateQuery( hqlDelete )
(第二种方法) 将支持有效的SQL语句(无需将实例加载到会话中),但需要更多编码我们这边(NHibernate可以使用其会话施放法术)