OSX中的原生音频

时间:2015-10-25 05:05:23

标签: macos audio native

基本上我的问题是:如果我想要播放一些原始的LPCM数据(不是音频文件),我将如何将该数据写入可播放的音频缓冲区然后开始用C / C ++播放?我意识到C可能不可能,但我的理解是整个OS X原生音频系统都是基于C ++的,所以我不认为我应该使用目标C.我已经处理过AudioQueue服务但我还没有能够找到一种直接将音频数据写入AudioQueueBuffer的方法。任何帮助表示赞赏。

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