我正在使用OpenGL库Rajawali3D来显示我的模型。我想知道的是如何根据登录用户从我的服务器加载纹理?我已经在互联网上搜索了几个月,但没有成功。我发现这个网站解释了如何从非本地来源加载纹理,但是当我尝试它时,它并没有与Rajawali一起工作。任何建议或例子将不胜感激。
这是我尝试使用的网站:texture from web
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我对Rajawali并不熟悉,但是当我刚刚检查出来时,加载远程纹理并将其应用于模型似乎相当容易。
我认为你已经加载了3D模型并且可以很好地显示它。如果是这样,您应该采取以下基本步骤(通常适用于所有3D建模应用程序):
Rajawali中有一个名为Texture
的类,它根据位图图像创建纹理对象。因此,您应该首先从服务器下载该图像。下载过程与Rajawali概念不同,因此您可以通过许多现有库完成它。
下载完图片后,您可以将其提供给Texture
课程。
Texture mytexture = new Texture("texture", /*address to the downloaded image*/);
然后,您应该将其添加到材料
try {
material.addTexture(mytexture);
} catch (ATexture.TextureException error){
Log.d(TAG, "Error Occurred");
}
现在,您可以将此材质应用于模型
model.setMaterial(material);