好吧,所以我在Swift中有一个sprite kit游戏,我在游戏结束后重启GameScene时遇到了麻烦。
现在,当用户失去一生时,变量gameIsOver
将设置为true
,这会暂停场景中的特定节点并启动计时器。在此计时器结束后,我移动到我的Game Over场景。从Game Over场景中,用户可以返回家中或重新开始游戏。
以下是我如何通过场景过渡到我的游戏:
countdown(circle, steps: 120, duration: 5) {
//Performed when timer ends
self.gameSoundTrack.stop()
let mainStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
let vc = mainStoryboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("GOViewController")
self.viewController!.presentViewController(vc, animated: true, completion: nil)
//Resetting GameScene
self.removeAllChildren()
self.removeAllActions()
self.scene?.removeFromParent()
self.paused = true
gameIsOver = false
}
我在这里暂停我的场景是因为,如果我没有,当重新加载GameScene时gameIsOver
仍设置为true
并且我的应用程序崩溃了。考虑到我在这里设置gameIsOver
到false
,我不知道为什么会这样。
从GameScene转移到我的游戏场景并回到GameScene,或者从GameScene转移到我的家庭视图控制器并回到GameScene几次后,我的fps数量已经下降太多以至于整个游戏都落后于游戏玩法是不可能的。
这让我相信每次我在场景中展示我的游戏时,我都没有正确删除/处理GameScene。
我相信我遇到了与此问题相同的问题:In Swift on "game over" move from scene to another UIView and dispose the scene?,但我是新手,我无法弄清楚他们是如何解决问题的。
如果每次出现Game Over场景以便停止滞后,我怎样才能完全重置/删除GameScene?
答案 0 :(得分:5)
你的gameIsOver Bool在场景之间切换时不会保留一个值,除非你把它变成一个结构。而不是
var gameIsOver = false
应该是
struct game {
static var IsOver : Bool = false
}
所以当你发生变化时你会调用
game.IsOver = true
//if your calling it in a different View controller or scene than where you created it just put the name before it like so
GameViewController.game.IsOver = true
至于过渡到你的GameScene创建一个函数
func goToGameScene(){
let gameScene:GameScene = GameScene(size: self.view!.bounds.size) // create your new scene
let transition = SKTransition.fadeWithDuration(1.0) // create type of transition (you can check in documentation for more transtions)
gameScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.Fill
self.view!.presentScene(gameScene, transition: transition)
}
然后每当你想重置为GameScene时,只需调用
goToGameScene()