应对unity3d中的实际变换

时间:2015-10-24 15:33:12

标签: c# unity3d

我想要复制玩家的实际转换状态,所以当我的敌人无法看到玩家时,他将走到他所处的最后位置。

lastVisiblePlayerPosition = nearestPlayer();

给我一​​个对象的引用,但是我想要#34; copy"它的实际位置。

1 个答案:

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要制作某些变换或gameObject的位置副本,请执行以下操作:

Vector3 copyOfPosition = someTransform.position;

这将创建一个名为copyOfPosition的新变量,它将保存变换的当前位置,该变量的引用存储在someTransform中。