[卫生署!我是个白痴..我在代码中根据对象生成..]
我的代码在Release中按预期工作,但在Debug中失败。
我有一个包含WeakReference
个实例的词典到其他对象。在Release中,一旦未引用并且收集发生,字典就会“失去”其值。但是,在Debug中,它似乎没有发生......
即使在调试中,我确实看到在Debug中收集了其他WeakReference
,但字典中的那些不是......
下面的代码显示了这一点。即使我在它们之间添加多个收集和延迟(Task.Delay(100)
),它仍然不会消失。
任何想法如何强制WR被取消?我不介意太多,但我有一个测试测试,它将在Debug中失败。
以下是代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication5
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DoIt();
Console.ReadLine();
}
private static async void DoIt()
{
string key = "k1";
var dict = new WeakItemDictionary<string, string>();
var s = dict.GetOrAdd(key, k => String.Concat("sdsdsd", "sdsdsdsdsd"));
RunFullGCCollection();
var found = dict.GetItemOrDefault(key);
Console.WriteLine(found == null ? "Object got collected" : "Object is still alive");
}
private static void RunFullGCCollection()
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
}
}
/// <summary>
/// Creates a dictionary of weakly referenced object that will disapear when no longer in use.
/// Be careful when adding functions to the class - you need to take a bunch of scenarios into account.
/// See how GetOrAdd() works for more info.
/// </summary>
/// <typeparam name="K">Key of the dictionary</typeparam>
/// <typeparam name="V">Value type for the dictionary</typeparam>
public class WeakItemDictionary<K, V> where V : class
{
public const int CleanPassFrequency = 10;
private Dictionary<K, WeakReference<V>> _dictionary = new Dictionary<K, WeakReference<V>>();
private int _addCount = 0;
public V GetOrAdd(K key, Func<K, V> factory)
{
WeakReference<V> weakRef;
V value = null;
if (!_dictionary.TryGetValue(key, out weakRef))
{
value = factory(key);
weakRef = new WeakReference<V>(value);
_dictionary[key] = weakRef;
_addCount++;
}
// If the value is null, try to get it from the weak ref (to root it).
if (value == null)
{
value = weakRef.GetTargetOrDefault();
// If the value is still null, means the weak ref got cleaned. We need to recreate (again, rooted)
if (value == null)
{
value = factory(key);
weakRef.SetTarget(value);
_addCount++;
}
}
CleanIfNeeded();
return value;
}
public V GetItemOrDefault(K key)
{
WeakReference<V> weakRef;
V value = null;
if (_dictionary.TryGetValue(key, out weakRef))
{
value = weakRef.GetTargetOrDefault();
}
return value;
}
private void CleanIfNeeded()
{
Lazy<List<K>> keysToRemove = new Lazy<List<K>>(false);
foreach (var item in _dictionary)
{
if (item.Value.IsDead())
{
keysToRemove.Value.Add(item.Key);
}
}
if (keysToRemove.IsValueCreated)
{
foreach (var item in keysToRemove.Value)
{
_dictionary.Remove(item);
}
}
}
}
public static class Extensions
{
public static bool IsDead<T>(this WeakReference<T> weak) where T : class
{
T t;
bool result = !weak.TryGetTarget(out t);
return result;
}
public static T GetTargetOrDefault<T>(this WeakReference<T> weak) where T : class
{
T t;
bool result = !weak.TryGetTarget(out t);
return t;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
var s = dict.GetOrAdd(key, k => String.Concat("sdsdsd", "sdsdsdsdsd"));
您的s
变量具有对象的引用。请注意,即使DoIt()方法尚未执行,并且s
变量仍存储在方法的激活框架中,您强制收集集合。当您在没有附加调试器的情况下运行Release构建时,它可以使垃圾收集器高效。但不是在你调试的时候。否则,首先存在Release配置的核心原因之一。
this post中详细解释了这种行为差异的技术原因。
不是你应该担心的事情,你只需要理解它为什么表现不同。您可以在调用GC.Collect()之前将s
设置为null来更改结果。或者将dict.GetOrAdd()调用移动到另一个方法中。
答案 1 :(得分:-1)
根据Graphics2D:
弱引用允许垃圾收集器收集对象,同时仍然允许应用程序访问该对象。
许可意味着:垃圾收集器可以收集对象,但它不需要。所以你永远不知道它何时被收集。即使您在发布模式下运行它,有时.NET也不会收集它。
因此,即使你现在可以通过@Hans Passant的答案让它适应这种特殊情况,你也永远无法确定它是否总能以同样的方式运行。它可能依赖于物理RAM和同时运行的其他程序,并且消耗更多或更少的内存。