目前,我正在研究基于文本的RPG。这个想法是最终实现一个声音轨道,以及游戏的一般声音,以及一个gui。我已经想出如何使用pyaudio播放声音。现在,问题是我在播放音乐时无法运行任何其他功能。有没有解决的办法?我已阅读多处理的线程;然而,它们似乎并没有多大帮助。没有多处理代码,音频将占主导地位,Python将不会运行任何其他功能。使用代码,游戏将运行游戏,但没有音频。
#Module Imports
from rooms import user, create
import items
import enemies
import rooms
from music import AudioFile
from multiprocessing import Process
import sys
def game():
global AudioFile
User = user()
c = create()
a = AudioFile("rpg.wav")
while User.is_alive() and User.win == 0:
if __name__=='__main__':
p1 = Process(target = a.play)
p1.start()
p2 = Process(target = c)
p2.start()
p1.join()
p2.join()
game()
这不应该允许a.play()和类c()同时运行吗?
感谢您的反馈和解答!
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请尝试以下代码,
while User.is_alive() and User.win == 0:
if __name__=='__main__':
procs = [Process(target = a.play), Process(target = c)]
[p.start() for p in procs]
[p.join() for p in procs]