答案 0 :(得分:2)
您可以通过多种方式创建步骤几何体,但是使用ExtrudeGeometry可以执行以下操作:
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo( 0, 0 );
var numSteps = 10, stepSize = 10;
for ( var i = 0; i < numSteps; i ++ ) {
shape.lineTo( i * stepSize, ( i + 1 ) * stepSize );
shape.lineTo( ( i + 1 ) * stepSize, ( i + 1 ) * stepSize );
}
var extrudeSettings = { amount: 100, bevelEnabled: false };
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffffff } );
var steps = new THREE.Mesh( geometry, material );
有关基于webgl_geometry_extrude_shapes2的完整示例,请参阅以下内容:
答案 1 :(得分:0)
我最终自己创建顶点,面和计算UV。对于任何想要做类似事情的人来说this给了我很多帮助。我仍然不知道是否可以在这里使用ExtrudeGeometry。