我最近在javaFx中实现了我自己对流行游戏2048的实现。
这里我使用了一个4x4矩阵和一个4x4标签阵列(放置在网格平板上)&根据输入更新矩阵上的值,并同时在标签上更新它们。 结果非常整洁。
然而,由于没有动画,因此很难跟踪按键后所做的所有更改。
我查看了javafx的动画库,但找不到任何操作标签来获取动画的方法。
我想知道我在这里有什么选择以及如何制作动画。 动画可以是任何让眼睛更容易跟随变化的东西。
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这里只是让你入门的东西。您可以在x或y方向上转换节点(在您的情况下为标签)。内置TranslateTransition
就可以了。
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class GridPaneAnimate extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
GridPane gp = new GridPane();
gp.setGridLinesVisible(true);
gp.setHgap(5);gp.setVgap(5);
for (int i = 0; i < 4; i++){
for (int j = 0; j < 4; j++){
Label l = new Label(i+","+j);
gp.add(l, i, j);
}
}
Scene scene = new Scene(gp);
stage.setScene(scene);
stage.show();
for (int i = 1; i < gp.getChildren().size(); i++){
TranslateTransition tt = new TranslateTransition(Duration.millis(2000), gp.getChildren().get(i));
tt.setByX(i%2 == 0 ? -25 : 25);
tt.setByY(i%2 == 0 ? -25 : 25);
tt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);//set to 1
tt.setAutoReverse(true); //dont need this
tt.play();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
当然,翻译节点后,将其设置为正确的行/列位置,并将转换回0。