我在Unity3d中使用这个C#代码从零秒开始计数并显示结果并增加一个条形,但是现在我需要它从60秒开始倒计时,我已经将值替换为60 ,但它不起作用,它实际上从6分钟开始倒计时。
void UpdateTime()
{
currentTime -= Time.deltaTime / 60f;
barAmount = (int)Mathf.Lerp(0f, 100f, currentTime);
timeBar.valueCurrent = barAmount;
float cTime = 60f * currentTime;
TimeSpan timeSpan = TimeSpan.FromSeconds(cTime);
timeTxt.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}:{3:D2}",timeSpan.Days ,timeSpan.Hours, timeSpan.Minutes, timeSpan.Seconds);
Debug.Log (timeTxt.text);
}
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
//my json formatted api response
{
"URLfulfills": false,
"Id": 16,
"url": {
"xid": 190,
"title": "www.facebook.com",
"description": "social site",
},
我刚做了一个快速测试,它完美无瑕。你不需要除以60. public String s;
public float currentTime = 60f;
private int barAmount;
void Update () {
currentTime -= Time.deltaTime;
barAmount = (int) Mathf.Lerp(0f, 100f, currentTime);
// timeBar.valueCurrent = barAmount;
float cTime = currentTime;
TimeSpan timeSpan = TimeSpan.FromSeconds(cTime);
s = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}:{3:D2}",timeSpan.Days ,timeSpan.Hours, timeSpan.Minutes, timeSpan.Seconds);
}
实际上只需几秒钟。